GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon 680M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 216 | 297 |
Miejsce według popularności | 53 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | RDNA 2 Rembrandt |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 2400 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,100 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 115.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 48% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 133% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 106% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 128% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 109% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 64% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 140% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon 680M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon 680M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 657% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon 680M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 151% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon 680M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 304% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+151%
| 37
−151%
|
1440p | 50
+194%
| 17
−194%
|
4K | 32
+191%
| 11
−191%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+172%
|
39
−172%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+97.4%
|
38
−97.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+186%
|
29
−186%
|
Far Cry 5 | 118
+211%
|
38
−211%
|
Far Cry New Dawn | 110
+189%
|
38
−189%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Hitman 3 | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+159%
|
37
−159%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+242%
|
31
−242%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+118%
|
39
−118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+100%
|
31
−100%
|
Battlefield 5 | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+190%
|
21
−190%
|
Far Cry 5 | 107
+206%
|
35
−206%
|
Far Cry New Dawn | 103
+186%
|
36
−186%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Hitman 3 | 70−75
+48.9%
|
47
−48.9%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+143%
|
30
−143%
|
Metro Exodus | 62
+182%
|
22
−182%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+235%
|
26
−235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+320%
|
40
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+121%
|
33
−121%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+96.3%
|
27
−96.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+259%
|
17
−259%
|
Far Cry 5 | 99
+191%
|
34
−191%
|
Far Cry New Dawn | 94
+185%
|
33
−185%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+171%
|
24
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+294%
|
18
−294%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Hitman 3 | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Metro Exodus | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+176%
|
21−24
−176%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+167%
|
14−16
−167%
|
Battlefield 5 | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+173%
|
11
−173%
|
Far Cry 5 | 68
+224%
|
21
−224%
|
Far Cry New Dawn | 69
+116%
|
30−35
−116%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Metro Exodus | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+238%
|
13
−238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Battlefield 5 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+200%
|
4
−200%
|
Far Cry 5 | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Far Cry New Dawn | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest o 151% szybszy niż Radeon 680M w 1080p.
- RTX 3050 Mobile jest o 194% szybszy niż Radeon 680M w 1440p.
- RTX 3050 Mobile jest o 191% szybszy niż Radeon 680M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 320% szybszy niż Radeon 680M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył Radeon 680M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.56 | 16.92 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 45 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 680M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.