GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon 660M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 660M o aż 142% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 218 | 424 |
Miejsce według popularności | 53 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | RDNA 2 Rembrandt |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 1900 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,100 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 45.60 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 660M o 142% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 660M o 45% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 660M o 233% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 660M o 221% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 660M o 231% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 660M o 199% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon 660M o 105% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+272%
| 25
−272%
|
1440p | 50
+178%
| 18−21
−178%
|
4K | 32
+167%
| 12−14
−167%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+342%
|
24
−342%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+188%
|
26
−188%
|
Battlefield 5 | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+138%
|
24−27
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+315%
|
20
−315%
|
Far Cry 5 | 118
+293%
|
30
−293%
|
Far Cry New Dawn | 110
+244%
|
32
−244%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+132%
|
30−35
−132%
|
Hitman 3 | 70−75
+100%
|
35
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+380%
|
20−22
−380%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+308%
|
26
−308%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+227%
|
26
−227%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+226%
|
19
−226%
|
Battlefield 5 | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+138%
|
24−27
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+336%
|
14
−336%
|
Far Cry 5 | 107
+312%
|
26
−312%
|
Far Cry New Dawn | 103
+255%
|
29
−255%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+132%
|
30−35
−132%
|
Hitman 3 | 70−75
+367%
|
15
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+265%
|
20−22
−265%
|
Metro Exodus | 62
+313%
|
15
−313%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+335%
|
20
−335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+572%
|
25
−572%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+232%
|
22
−232%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+253%
|
14−16
−253%
|
Battlefield 5 | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+307%
|
14−16
−307%
|
Far Cry 5 | 99
+281%
|
26
−281%
|
Far Cry New Dawn | 94
+248%
|
27
−248%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+132%
|
30−35
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+333%
|
15
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+318%
|
16−18
−318%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Hitman 3 | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+247%
|
14−16
−247%
|
Metro Exodus | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+346%
|
12−14
−346%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Battlefield 5 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 68
+353%
|
14−16
−353%
|
Far Cry New Dawn | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+182%
|
16−18
−182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Hitman 3 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Metro Exodus | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Battlefield 5 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Far Cry New Dawn | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 272% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 178% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 167% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 1100% szybszy niż Radeon 660M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył Radeon 660M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.57 | 9.75 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 45 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 660M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.