GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon 680M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 30 Watt
18.66
+7.4%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 680M o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności279294
Miejsce według popularności30nie w top-100
ArchitekturaAmpere (2020−2022)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimGN20-S7RDNA 2 Rembrandt
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (2 lata temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048768
Częstotliwość w trybie Boost1477 MHz2400 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych13,100 million
Proces technologiczny8 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)30-45 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami189.1115.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci14000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.66.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.21.2
CUDA8.6brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2050 Mobile 18.66
+7.4%
Radeon 680M 17.37

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2050 Mobile 12268
+18%
Radeon 680M 10399

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2050 Mobile 46821
+35.3%
Radeon 680M 34600

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 35% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2050 Mobile 8881
+29.4%
Radeon 680M 6865

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2050 Mobile 58068
+34.3%
Radeon 680M 43250

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 680M o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
+10.5%
38
−10.5%
1440p29
+61.1%
18
−61.1%
4K30
+233%
9
−233%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 49
+25.6%
39
−25.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Assassin's Creed Valhalla 42
+10.5%
38
−10.5%
Battlefield 5 60−65
+7%
55−60
−7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Cyberpunk 2077 42
+44.8%
29
−44.8%
Far Cry 5 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
Far Cry New Dawn 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Forza Horizon 4 85−90
+6.2%
80−85
−6.2%
Hitman 3 44
+37.5%
32
−37.5%
Horizon Zero Dawn 70−75
−6.8%
79
+6.8%
Metro Exodus 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
+6.3%
45−50
−6.3%
Shadow of the Tomb Raider 75
+33.9%
56
−33.9%
Watch Dogs: Legion 46
+17.9%
39
−17.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Assassin's Creed Valhalla 21
−47.6%
31
+47.6%
Battlefield 5 60−65
+7%
55−60
−7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Cyberpunk 2077 30
+42.9%
21
−42.9%
Far Cry 5 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
Far Cry New Dawn 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Forza Horizon 4 85−90
+6.2%
80−85
−6.2%
Hitman 3 21
+40%
15
−40%
Horizon Zero Dawn 70−75
+7.2%
65−70
−7.2%
Metro Exodus 60−65
+244%
18
−244%
Red Dead Redemption 2 50−55
+6.3%
45−50
−6.3%
Shadow of the Tomb Raider 62
+31.9%
47
−31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+45%
40
−45%
Watch Dogs: Legion 55−60
+5.6%
50−55
−5.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Assassin's Creed Valhalla 7
−286%
27
+286%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Cyberpunk 2077 25
+47.1%
17
−47.1%
Far Cry 5 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
Forza Horizon 4 85−90
+6.2%
80−85
−6.2%
Horizon Zero Dawn 70−75
+72.1%
43
−72.1%
Shadow of the Tomb Raider 55
+37.5%
40
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+37.5%
24
−37.5%
Watch Dogs: Legion 18
+0%
18
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+6.3%
45−50
−6.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
11
+0%
Far Cry 5 37
+76.2%
21
−76.2%
Forza Horizon 4 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Hitman 3 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Horizon Zero Dawn 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Metro Exodus 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Shadow of the Tomb Raider 47
+74.1%
27
−74.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+23.5%
17
−23.5%
Watch Dogs: Legion 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Far Cry New Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Hitman 3 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+46.2%
13
−46.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4
+0%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Metro Exodus 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

W ten sposób RTX 2050 Mobile i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 11% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 61% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 233% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 244% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 680M jest 286% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 65 testach (90%)
  • Radeon 680M wyprzedza 3 testach (4%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.66 17.37
Proces technologiczny 8 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 45 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile
AMD Radeon 680M
Radeon 680M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1589 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 865 głosów

Oceń Radeon 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2050 Mobile lub Radeon 680M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.