GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon 680M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa 680M o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 297 | 368 |
Miejsce według popularności | 17 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.70 | 19.55 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GA107 | Rembrandt+ |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,100 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 105.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 256 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
+13.5%
| 37
−13.5%
|
1440p | 33
+83.3%
| 18
−83.3%
|
4K | 25
+150%
| 10
−150%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+28.6%
|
28
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Elden Ring | 43
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Counter-Strike 2 | 30
+30.4%
|
23
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21
+50%
|
14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 76
+35.7%
|
56
−35.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Valorant | 87
−85.1%
|
161
+85.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Counter-Strike 2 | 27
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Dota 2 | 85
+77.1%
|
48
−77.1%
|
Elden Ring | 59
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Far Cry 5 | 70
+94.4%
|
36
−94.4%
|
Fortnite | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
Forza Horizon 4 | 63
+34%
|
47
−34%
|
Grand Theft Auto V | 69
+91.7%
|
36
−91.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+88.9%
|
27
−88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Valorant | 43
+43.3%
|
30
−43.3%
|
World of Tanks | 220−230
+19.9%
|
180−190
−19.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+44.4%
|
9
−44.4%
|
Dota 2 | 110
+80.3%
|
61
−80.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 56
+40%
|
40
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Valorant | 75−80
−94.7%
|
146
+94.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+118%
|
17
−118%
|
Elden Ring | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
+118%
|
17
−118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+40.3%
|
110−120
−40.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
World of Tanks | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5
−200%
|
Far Cry 5 | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Forza Horizon 4 | 47
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Valorant | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Dota 2 | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Elden Ring | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Metro Exodus | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+33.3%
|
40−45
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2
−150%
|
Dota 2 | 34
+88.9%
|
18
−88.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Fortnite | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Valorant | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 14% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 83% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 200% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 680M jest 95% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 60 testach (95%)
- Radeon 680M wyprzedza 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.72 | 14.17 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 50 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 32.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 11.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Radeon 680M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 680M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.