GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon 610M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 3050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 75 Watt
23.68
+731%

RTX 3050 Mobile przewyższa 610M o aż 731% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności238792
Miejsce według popularności4433
Wydajność energetyczna21.6313.01
ArchitekturaAmpere (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGA107Dragon Range
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 maja 2021 (3 lata temu)3 stycznia 2023 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048128
Częstotliwość rdzenia712 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1057 MHz2200 MHz
Proces technologiczny8 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.6517.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.329 TFLOPS0.5632 TFLOPS
ROPs404
TMUs648
Tensor Cores64brak danych
Ray Tracing Cores162

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan1.21.3
CUDA8.6-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3050 Mobile 23.68
+731%
Radeon 610M 2.85

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3050 Mobile 9122
+731%
Radeon 610M 1098

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3050 Mobile 21358
+646%
Radeon 610M 2863

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3050 Mobile 77234
+540%
Radeon 610M 12065

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3050 Mobile 15685
+698%
Radeon 610M 1965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3050 Mobile 90224
+549%
Radeon 610M 13898

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3050 Mobile 580370
+252%
Radeon 610M 164666

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
+564%
14
−564%
1440p50
−58%
79
+58%
4K33
+1000%
3−4
−1000%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 106
+1667%
6−7
−1667%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+478%
9−10
−478%
Assassin's Creed Valhalla 75
+7400%
1−2
−7400%
Battlefield 5 75−80
+1460%
5−6
−1460%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+586%
7−8
−586%
Cyberpunk 2077 83
+1283%
6−7
−1283%
Far Cry 5 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Far Cry New Dawn 60−65
+675%
8−9
−675%
Forza Horizon 4 140−150
+833%
14−16
−833%
Hitman 3 45−50
+488%
8−9
−488%
Horizon Zero Dawn 110−120
+400%
21−24
−400%
Metro Exodus 80−85
+2600%
3−4
−2600%
Red Dead Redemption 2 60−65
+786%
7−8
−786%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+567%
12−14
−567%
Watch Dogs: Legion 100−105
+156%
35−40
−156%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+478%
9−10
−478%
Assassin's Creed Valhalla 62
+6100%
1−2
−6100%
Battlefield 5 75−80
+1460%
5−6
−1460%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+586%
7−8
−586%
Cyberpunk 2077 61
+917%
6−7
−917%
Far Cry 5 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Far Cry New Dawn 60−65
+675%
8−9
−675%
Forza Horizon 4 140−150
+833%
14−16
−833%
Hitman 3 45−50
+488%
8−9
−488%
Horizon Zero Dawn 110−120
+400%
21−24
−400%
Metro Exodus 80−85
+2600%
3−4
−2600%
Red Dead Redemption 2 60−65
+786%
7−8
−786%
Shadow of the Tomb Raider 123
+779%
14
−779%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+264%
14−16
−264%
Watch Dogs: Legion 100−105
+156%
35−40
−156%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+478%
9−10
−478%
Assassin's Creed Valhalla 53
+5200%
1−2
−5200%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+586%
7−8
−586%
Cyberpunk 2077 61
+917%
6−7
−917%
Far Cry 5 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Forza Horizon 4 140−150
+833%
14−16
−833%
Hitman 3 45−50
+488%
8−9
−488%
Horizon Zero Dawn 107
+386%
21−24
−386%
Shadow of the Tomb Raider 106
+960%
10
−960%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
+829%
7
−829%
Watch Dogs: Legion 71
+82.1%
35−40
−82.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+786%
7−8
−786%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+800%
5−6
−800%
Far Cry New Dawn 35−40
+800%
4−5
−800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 40
+900%
4−5
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Cyberpunk 2077 30
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Forza Horizon 4 130−140
+738%
16−18
−738%
Hitman 3 27−30
+250%
8−9
−250%
Horizon Zero Dawn 78
+1014%
7−8
−1014%
Metro Exodus 69
+763%
8−9
−763%
Shadow of the Tomb Raider 78
+767%
9−10
−767%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Watch Dogs: Legion 130−140
+694%
16−18
−694%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+550%
6−7
−550%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Far Cry New Dawn 18−20
+800%
2−3
−800%
Hitman 3 34
+750%
4−5
−750%
Horizon Zero Dawn 120−130
+771%
14−16
−771%
Metro Exodus 24−27
+767%
3−4
−767%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+780%
5−6
−780%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Assassin's Creed Valhalla 24
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Cyberpunk 2077 12
+1100%
1−2
−1100%
Far Cry 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Forza Horizon 4 30−35 0−1
Shadow of the Tomb Raider 45
+800%
5−6
−800%
Watch Dogs: Legion 19
+1800%
1−2
−1800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+425%
4−5
−425%

W ten sposób RTX 3050 Mobile i Radeon 610M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 564% szybszy w 1080p
  • Radeon 610M jest 58% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 1000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 Mobile jest 7400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył Radeon 610M we wszystkich 61 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.68 2.85
Nowość 11 maja 2021 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 8 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

RTX 3050 Mobile ma 730.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Radeon 610M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 610M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon 610M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile
AMD Radeon 610M
Radeon 610M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 4614 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 781 głosów

Oceń Radeon 610M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3050 Mobile lub Radeon 610M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.