GeForce RTX 3050 Mobile vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 216 | 279 |
Miejsce według popularności | 53 | 45 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 1477 MHz |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 65% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 75% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 78% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 55% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+121%
| 42
−121%
|
1440p | 50
+61.3%
| 31
−61.3%
|
4K | 32
+14.3%
| 28
−14.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+116%
|
49
−116%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+78.6%
|
42
−78.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+22.2%
|
60−65
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+97.6%
|
42
−97.6%
|
Far Cry 5 | 118
+100%
|
59
−100%
|
Far Cry New Dawn | 110
+120%
|
50−55
−120%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
68
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+146%
|
35−40
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+172%
|
35−40
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+84.8%
|
46
−84.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+195%
|
21
−195%
|
Battlefield 5 | 75−80
+22.2%
|
60−65
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+103%
|
30
−103%
|
Far Cry 5 | 107
+102%
|
53
−102%
|
Far Cry New Dawn | 103
+106%
|
50−55
−106%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+87.2%
|
35−40
−87.2%
|
Metro Exodus | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+123%
|
35−40
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+190%
|
58
−190%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+657%
|
7
−657%
|
Battlefield 5 | 75−80
+22.2%
|
60−65
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+144%
|
25
−144%
|
Far Cry 5 | 99
+102%
|
49
−102%
|
Far Cry New Dawn | 94
+88%
|
50−55
−88%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+294%
|
18
−294%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+108%
|
24−27
−108%
|
Metro Exodus | 36
+112%
|
16−18
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Battlefield 5 | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry 5 | 68
+83.8%
|
37
−83.8%
|
Far Cry New Dawn | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Metro Exodus | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Battlefield 5 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 35
+94.4%
|
18
−94.4%
|
Far Cry New Dawn | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest o 121% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
- RTX 3050 Mobile jest o 61.3% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1440p.
- RTX 3050 Mobile jest o 14.3% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 657% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.56 | 18.56 |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.