GeForce RTX 2080 (mobilna) vs RTX 2080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 127 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.53 | 23.15 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $2003 | $1268 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Max-Q ma 143% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 735-990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1095-1230 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 201.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 9% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 32% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 28% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 5% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 19% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+22.2%
| 117
−22.2%
|
1440p | 94
+14.6%
| 82
−14.6%
|
4K | 65
+27.5%
| 51
−27.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+11.1%
|
81
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Battlefield 5 | 132
−3.8%
|
137
+3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+34.6%
|
127
−34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Far Cry 5 | 104
−1%
|
105
+1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+7.4%
|
95
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 147
+31.3%
|
110−120
−31.3%
|
Hitman 3 | 183
+61.9%
|
110−120
−61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+55.1%
|
75−80
−55.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+15.5%
|
103
−15.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+12.7%
|
102
−12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+70.1%
|
65−70
−70.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+15.3%
|
72
−15.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+17.5%
|
60−65
−17.5%
|
Battlefield 5 | 118
−6.8%
|
126
+6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+54.1%
|
98
−54.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Far Cry 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Far Cry New Dawn | 105
+15.4%
|
91
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 145
+29.5%
|
110−120
−29.5%
|
Hitman 3 | 159
+40.7%
|
110−120
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
Metro Exodus | 90
+21.6%
|
74
−21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+19.8%
|
91
−19.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+20%
|
145
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Battlefield 5 | 117
+0.9%
|
116
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Far Cry 5 | 96
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 93
+13.4%
|
82
−13.4%
|
Forza Horizon 4 | 139
+24.1%
|
110−120
−24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+21.8%
|
78
−21.8%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+6%
|
65−70
−6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+72.9%
|
55−60
−72.9%
|
Hitman 3 | 103
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Metro Exodus | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+22.4%
|
58
−22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+17%
|
47
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Battlefield 5 | 115
+25%
|
92
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 82
+7.9%
|
76
−7.9%
|
Far Cry New Dawn | 89
+30.9%
|
65−70
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 122
+62.7%
|
75−80
−62.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Hitman 3 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Metro Exodus | 35
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+20%
|
35
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+22.6%
|
53
−22.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+22.6%
|
31
−22.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Battlefield 5 | 68
+28.3%
|
53
−28.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 52
+30%
|
40
−30%
|
Far Cry New Dawn | 56
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 2080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 22.2% szybszy niż RTX 2080 Max-Q w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 14.6% szybszy niż RTX 2080 Max-Q w 1440p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 27.5% szybszy niż RTX 2080 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 84.4% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 Max-Q jest 42.1% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 63 testach (93%)
- RTX 2080 Max-Q wyprzedza 4 testach (6%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.02 | 35.89 |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.