GeForce GTX 1050 (mobilna) vs 1650 Max-Q

Łączny wynik wydajności

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55

1650 Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności383314
Miejsce według popularności86nie w top-100
Stosunek jakości do ceny11.228.34
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimGP107BN18P-G0 / N18P-G61
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$256 $1185

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 (mobilna) ma 35% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1020 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1245 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt35 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7272.00

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.55
GTX 1650 Max-Q 15.98
+38.4%

1650 Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 38% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 (mobilna) 4461
GTX 1650 Max-Q 6175
+38.4%

1650 Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 38% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 7693
GTX 1650 Max-Q 11083
+44.1%

1650 Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 44% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 26560
GTX 1650 Max-Q 30957
+16.6%

1650 Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 17% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 6068
GTX 1650 Max-Q 7779
+28.2%

1650 Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 38042
GTX 1650 Max-Q 45244
+18.9%

1650 Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 19% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 (mobilna) 287287
GTX 1650 Max-Q 373879
+30.1%

1650 Max-Q przewyższa 1050 (mobilna) o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−37%
100−110
+37%
Full HD46
−32.6%
61
+32.6%
1440p24
−16.7%
28
+16.7%
4K15
−26.7%
19
+26.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
−32.4%
49
+32.4%
Battlefield 5 51
−23.5%
63
+23.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40
−5%
42
+5%
Far Cry 5 39
−23.1%
48
+23.1%
Far Cry New Dawn 38
−55.3%
59
+55.3%
Forza Horizon 4 55
−34.5%
74
+34.5%
Red Dead Redemption 2 27
−100%
54
+100%
Shadow of the Tomb Raider 33
−51.5%
50−55
+51.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−36.7%
41
+36.7%
Battlefield 5 44
−25%
55
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 33
−21.2%
40
+21.2%
Far Cry 5 36
−5.6%
38
+5.6%
Far Cry New Dawn 37
−10.8%
41
+10.8%
Forza Horizon 4 52
−244%
179
+244%
Metro Exodus 19
−179%
53
+179%
Red Dead Redemption 2 14
−221%
45
+221%
Shadow of the Tomb Raider 29
−72.4%
50−55
+72.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−35.9%
53
+35.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−11.1%
20
+11.1%
Battlefield 5 37
−35.1%
50−55
+35.1%
Far Cry 5 33
+26.9%
26
−26.9%
Far Cry New Dawn 33
−36.4%
45−50
+36.4%
Forza Horizon 4 37
−48.6%
55
+48.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−36.4%
30
+36.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−33.3%
24−27
+33.3%
Metro Exodus 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
−26.3%
24−27
+26.3%
Shadow of the Tomb Raider 17
−23.5%
21−24
+23.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−30.8%
17
+30.8%
Battlefield 5 26
−34.6%
35−40
+34.6%
Far Cry 5 21
−23.8%
24−27
+23.8%
Far Cry New Dawn 24
−25%
30−33
+25%
Forza Horizon 4 26
−19.2%
30−35
+19.2%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
−20%
12−14
+20%
Metro Exodus 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 8
−50%
12
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−80%
18
+80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−14.3%
8
+14.3%
Battlefield 5 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Far Cry 5 11
+22.2%
9
−22.2%
Far Cry New Dawn 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Forza Horizon 4 15
−46.7%
21−24
+46.7%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 37% szybszy w 900p
  • GTX 1650 Max-Q jest 33% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 17% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 27% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 27% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 244% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 2 testach (7%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 28 testach (93%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.55 15.98
Nowość 3 stycznia 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1089 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 581 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.