GeForce RTX 2060 (mobilna) vs GTX 1650
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 44% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 178 | 255 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 3 |
Stosunek jakości do ceny | 18.57 | 19.00 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Cena teraz | $1250 | $185 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 ma 2% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 93.24 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 44% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 44% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 29% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 56% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 77% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 96% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 10% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o 12% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
+48.6%
| 70
−48.6%
|
1440p | 66
+73.7%
| 38
−73.7%
|
4K | 41
+78.3%
| 23
−78.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+71.7%
|
53
−71.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Battlefield 5 | 104
+70.5%
|
61
−70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 97
+27.6%
|
76
−27.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Far Cry 5 | 96
+41.2%
|
68
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 82
+24.2%
|
66
−24.2%
|
Forza Horizon 4 | 108
+20%
|
90
−20%
|
Hitman 3 | 120
+57.9%
|
76
−57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+58.2%
|
55
−58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+57.7%
|
52
−57.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
+60.3%
|
58
−60.3%
|
Watch Dogs: Legion | 86
+53.6%
|
56
−53.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+53.2%
|
47
−53.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+60%
|
35
−60%
|
Battlefield 5 | 104
+96.2%
|
53
−96.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
+43.1%
|
58
−43.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Far Cry 5 | 91
+46.8%
|
62
−46.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
+27.4%
|
62
−27.4%
|
Forza Horizon 4 | 107
+28.9%
|
83
−28.9%
|
Hitman 3 | 101
+62.9%
|
62
−62.9%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+63.4%
|
41
−63.4%
|
Metro Exodus | 56
+60%
|
35
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+60.7%
|
28
−60.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+72.3%
|
47
−72.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
+50%
|
74
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 70
+45.8%
|
48
−45.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+100%
|
25
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+269%
|
13
−269%
|
Battlefield 5 | 98
+92.2%
|
51
−92.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Far Cry 5 | 84
+44.8%
|
58
−44.8%
|
Far Cry New Dawn | 72
+26.3%
|
57
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 88
+35.4%
|
65
−35.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+42.9%
|
42
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+81%
|
21
−81%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+75%
|
36
−75%
|
Hitman 3 | 62
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Metro Exodus | 35
+75%
|
20
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
+69%
|
29
−69%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+122%
|
18
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+192%
|
13
−192%
|
Battlefield 5 | 75
+92.3%
|
39
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Far Cry 5 | 63
+61.5%
|
39
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+32.6%
|
46
−32.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+100%
|
14
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+75%
|
20
−75%
|
Hitman 3 | 34
+78.9%
|
19
−78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 13
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Metro Exodus | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+92.3%
|
13
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+50%
|
26
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+340%
|
5
−340%
|
Battlefield 5 | 42
+100%
|
21
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 33
+73.7%
|
19
−73.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Watch Dogs: Legion | 15
+87.5%
|
8
−87.5%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest o 48.6% szybszy niż GTX 1650 w 1080p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 73.7% szybszy niż GTX 1650 w 1440p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 78.3% szybszy niż GTX 1650 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 340% szybszy niż GTX 1650.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył GTX 1650 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.33 | 20.35 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 75 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.