GeForce GTX 1650 vs RTX 2080 Super Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1650 o imponujący 90% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 253 | 106 |
Miejsce według popularności | 2 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.91 | 15.34 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | TU117 | N18E-G3 TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Cena teraz | $185 (1.2x) | $1671 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 Super Mobile.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 299.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1650 o 90% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1650 o 156% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1650 o 56% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1650 o 171% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1650 o 180% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−106%
| 142
+106%
|
1440p | 37
−159%
| 96
+159%
|
4K | 22
−195%
| 65
+195%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−84.9%
|
98
+84.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
Battlefield 5 | 79
−58.2%
|
120−130
+58.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−110%
|
109
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Far Cry 5 | 64
−125%
|
144
+125%
|
Far Cry New Dawn | 80
−96.3%
|
157
+96.3%
|
Forza Horizon 4 | 90
−64.4%
|
140−150
+64.4%
|
Hitman 3 | 49
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−104%
|
235
+104%
|
Metro Exodus | 101
−42.6%
|
144
+42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−57.1%
|
121
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−182%
|
265
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−71.4%
|
95−100
+71.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−80.9%
|
85
+80.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Battlefield 5 | 72
−73.6%
|
120−130
+73.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−115%
|
99
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Far Cry 5 | 52
−106%
|
107
+106%
|
Far Cry New Dawn | 56
−109%
|
117
+109%
|
Forza Horizon 4 | 201
+35.8%
|
140−150
−35.8%
|
Hitman 3 | 38
−111%
|
80−85
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+65.6%
|
150−160
−65.6%
|
Metro Exodus | 65
−98.5%
|
129
+98.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−85.7%
|
117
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−193%
|
217
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−168%
|
198
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−35%
|
278
+35%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−148%
|
62
+148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−415%
|
65−70
+415%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−825%
|
74
+825%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Far Cry 5 | 39
−92.3%
|
75
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 65
−128%
|
140−150
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−157%
|
154
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−195%
|
183
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−145%
|
103
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−357%
|
95−100
+357%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−98.1%
|
107
+98.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 50
−162%
|
131
+162%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−217%
|
57
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−231%
|
40−45
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−128%
|
73
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Far Cry 5 | 39
−82.1%
|
70−75
+82.1%
|
Forza Horizon 4 | 46
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Hitman 3 | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−181%
|
121
+181%
|
Metro Exodus | 41
−120%
|
90
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−204%
|
137
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−133%
|
55−60
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−143%
|
30−35
+143%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−146%
|
86
+146%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
Far Cry New Dawn | 17
−171%
|
46
+171%
|
Hitman 3 | 13
−146%
|
30−35
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−254%
|
46
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−192%
|
76
+192%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−192%
|
38
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−380%
|
24−27
+380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−209%
|
34
+209%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Far Cry 5 | 12
−175%
|
33
+175%
|
Forza Horizon 4 | 30
−80%
|
50−55
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−213%
|
72
+213%
|
Metro Exodus | 21
−162%
|
55
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−138%
|
18−20
+138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−188%
|
49
+188%
|
W ten sposób GTX 1650 i RTX 2080 Super Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super Mobile jest 106% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super Mobile jest 159% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super Mobile jest 195% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 66% szybszy.
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2080 Super Mobile jest 825% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 2080 Super Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.40 | 38.83 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Super Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2080 Super Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2080 Super Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.