GeForce RTX 2050 Mobile vs. Radeon RX 6500M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce RTX 2050 Mobile e o Radeon RX 6500M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.00

O RX 6500M supera o RTX 2050 Mobile por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho313298
Lugar por popularidade32não no top-100
Eficiência energética28.2926.96
ArquiteturaAmpere (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome do códigoGA107Navi 24
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás)4 de Janeiro 2022 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481024
Frequência do núcleo1185 MHz2000 MHz
Frequência em modo Boost1477 MHz2400 MHz
Quantidade de transistoressem dados5,400 million
Processo tecnológico de fabricação8 nm6 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt50 Watt
Velocidade de texturização94.53153.6
Desempenho de ponto flutuante6.05 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Cores256sem dados
Ray Tracing Cores3216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x4
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1750 MHz2250 MHz
Largura de banda de memória112.0 GB/s144.0 GB/s
Memória compartilhada--
Resizable BAR++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aNo outputs
HDMI+-
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

RTX 2050 Mobile 18.00
RX 6500M 19.06
+5.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
RX 6500M 17889
+43.2%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

RTX 2050 Mobile 46821
RX 6500M 52161
+11.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 2050 Mobile 8965
RX 6500M 14018
+56.4%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
RX 6500M 88601
+52.1%

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
RX 6500M 4372
+35.8%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD42
−45.2%
61
+45.2%
1440p32
+6.7%
30−35
−6.7%
4K28
+3.7%
27−30
−3.7%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 74
−43.2%
100−110
+43.2%
Cyberpunk 2077 47
−40.4%
66
+40.4%
Hogwarts Legacy 30−35
−5.9%
35−40
+5.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
−4.1%
75−80
+4.1%
Counter-Strike 2 67
−58.2%
100−110
+58.2%
Cyberpunk 2077 42
−59.5%
67
+59.5%
Far Cry 5 59
−27.1%
75
+27.1%
Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Forza Horizon 5 62
−62.9%
101
+62.9%
Hogwarts Legacy 35
−2.9%
35−40
+2.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
Valorant 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 70−75
−4.1%
75−80
+4.1%
Counter-Strike 2 40
−165%
100−110
+165%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−3.2%
220−230
+3.2%
Cyberpunk 2077 29
−10.3%
32
+10.3%
Dota 2 118
+15.7%
102
−15.7%
Far Cry 5 53
−34%
71
+34%
Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Forza Horizon 5 53
−52.8%
81
+52.8%
Grand Theft Auto V 68
−1.5%
69
+1.5%
Hogwarts Legacy 26
−38.5%
35−40
+38.5%
Metro Exodus 35−40
−35.1%
50
+35.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+1.8%
57
−1.8%
Valorant 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−4.1%
75−80
+4.1%
Cyberpunk 2077 25
−16%
29
+16%
Dota 2 110
+15.8%
95
−15.8%
Far Cry 5 49
−34.7%
66
+34.7%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Hogwarts Legacy 19
−89.5%
35−40
+89.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−18.2%
39
+18.2%
Valorant 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−4.7%
130−140
+4.7%
Grand Theft Auto V 37
+15.6%
30−35
−15.6%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−2.4%
160−170
+2.4%
Valorant 170−180
−3.5%
170−180
+3.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−6%
50−55
+6%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 37
−8.1%
40−45
+8.1%
Forza Horizon 4 40−45
−6.8%
45−50
+6.8%
Hogwarts Legacy 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
−5%
40−45
+5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
Hogwarts Legacy 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8%
27−30
+8%
Valorant 95−100
−7.1%
100−110
+7.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 34
−88.2%
60−65
+88.2%
Far Cry 5 18
−11.1%
20−22
+11.1%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Hogwarts Legacy 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

É assim que RTX 2050 Mobile e RX 6500M competem em jogos populares:

  • RX 6500M é 45% mais rápido em 1080p
  • RTX 2050 Mobile é 7% mais rápido em 1440p
  • RTX 2050 Mobile é 4% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 2050 Mobile é 16% mais rápido.
  • no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o RX 6500M é 165% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile está à frente em 4 testes (6%)
  • RX 6500M está à frente em 61 testes (92%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.00 19.06
Processo tecnológico 8 nm 6 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 50 Watt

O RTX 2050 Mobile tem um consumo de energia 11.1% inferior.

O RX 6500M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 5.9% mais elevada, e um processo de litografia 33.3% mais avançado.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M.

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