GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6500M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.68

RX 6500M supera RTX 2050 Mobile di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Radeon RX 6500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni296273
Posto per popolarità20non nella top-100
Efficienza energetica28.4627.63
ArchitetturaAmpere (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceGA107Navi 24
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita17 dicembre 2021 (3 anni fa)4 gennaio 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481024
Frequenza di nucleo1185 MHz2000 MHz
Frequenza in modalità Boost1477 MHz2400 MHz
Numero di transistorinon disponibile5,400 million
Processo tecnologico8 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione94.53153.6
Prestazioni con la virgola mobile6.05 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Cores256non disponibile
Ray Tracing Cores3216

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x4
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz2250 MHz
Larghezza di banda di memoria112.0 GB/s144.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aNo outputs
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 2050 Mobile 18.68
RX 6500M 20.15
+7.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
RX 6500M 17889
+43.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 2050 Mobile 46821
RX 6500M 52161
+11.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 2050 Mobile 8965
RX 6500M 14018
+56.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
RX 6500M 88601
+52.1%

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
RX 6500M 4372
+35.8%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD42
−47.6%
62
+47.6%
1440p34
−2.9%
35−40
+2.9%
4K25
+4.2%
24−27
−4.2%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 49
−34.7%
66
+34.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 42
−47.6%
62
+47.6%
Battlefield 5 60−65
−9.8%
65−70
+9.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Cyberpunk 2077 42
−59.5%
67
+59.5%
Far Cry 5 40−45
−6.8%
45−50
+6.8%
Far Cry New Dawn 50−55
−8%
50−55
+8%
Forza Horizon 4 110−120
−6.8%
120−130
+6.8%
Hitman 3 44
−38.6%
61
+38.6%
Horizon Zero Dawn 90−95
−7.7%
95−100
+7.7%
Metro Exodus 60−65
−9.4%
70−75
+9.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
−8%
50−55
+8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−9.8%
65−70
+9.8%
Watch Dogs: Legion 85−90
−4.5%
90−95
+4.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 21
−114%
45
+114%
Battlefield 5 60−65
−9.8%
65−70
+9.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Cyberpunk 2077 30
−6.7%
32
+6.7%
Far Cry 5 40−45
−6.8%
45−50
+6.8%
Far Cry New Dawn 50−55
−8%
50−55
+8%
Forza Horizon 4 110−120
−6.8%
120−130
+6.8%
Hitman 3 43
−34.9%
58
+34.9%
Horizon Zero Dawn 90−95
−7.7%
95−100
+7.7%
Metro Exodus 60−65
−9.4%
70−75
+9.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
−8%
50−55
+8%
Shadow of the Tomb Raider 62
−53.2%
95
+53.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Watch Dogs: Legion 85−90
−4.5%
90−95
+4.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 7
−457%
39
+457%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Cyberpunk 2077 25
−16%
29
+16%
Far Cry 5 40−45
−6.8%
45−50
+6.8%
Forza Horizon 4 110−120
−6.8%
120−130
+6.8%
Hitman 3 39
−41%
55
+41%
Horizon Zero Dawn 90−95
−7.7%
95−100
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 55
−50.9%
83
+50.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−18.2%
39
+18.2%
Watch Dogs: Legion 18
−38.9%
25
+38.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−8%
50−55
+8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry New Dawn 27−30
−10.7%
30−35
+10.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Forza Horizon 4 100−110
−10.7%
110−120
+10.7%
Hitman 3 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Metro Exodus 30−35
−11.8%
35−40
+11.8%
Shadow of the Tomb Raider 47
+11.9%
40−45
−11.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Watch Dogs: Legion 110−120
−8.1%
120−130
+8.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Hitman 3 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Horizon Zero Dawn 95−100
−9.4%
100−110
+9.4%
Metro Exodus 20−22
−10%
21−24
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Forza Horizon 4 24−27
−12%
27−30
+12%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−15%
21−24
+15%
Watch Dogs: Legion 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

È così che RTX 2050 Mobile e RX 6500M competono nei giochi popolari:

  • RX 6500M è 48% più veloce in 1080p
  • RX 6500M è 3% più veloce in 1440p
  • RTX 2050 Mobile è 4% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 12% più veloce.
  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 6500M è 457% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 1 test (1%)
  • RX 6500M è in vantaggio in 70 test (97%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.68 20.15
Processo tecnologico 8 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 50 watt

RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 11.1%.

RX 6500M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7.9%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.7 526 voti

Valuti Radeon RX 6500M su una scala da 1 a 5 voti:

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