GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6500M

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.29

RX 6500M supera RTX 2050 Mobile di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Radeon RX 6500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni305287
Posto per popolarità29non nella top-100
Efficienza energetica28.5427.28
ArchitetturaAmpere (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceGA107Navi 24
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita17 dicembre 2021 (3 anni fa)4 gennaio 2022 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481024
Frequenza di nucleo1185 MHz2000 MHz
Frequenza in modalità Boost1477 MHz2400 MHz
Numero di transistorinon disponibile5,400 million
Processo tecnologico8 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione94.53153.6
Prestazioni con la virgola mobile6.05 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Cores256non disponibile
Ray Tracing Cores3216

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x4
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz2250 MHz
Larghezza di banda di memoria112.0 GB/s144.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aNo outputs
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

RTX 2050 Mobile 18.29
RX 6500M 19.42
+6.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
RX 6500M 17889
+43.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 2050 Mobile 46821
RX 6500M 52161
+11.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 2050 Mobile 8965
RX 6500M 14018
+56.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
RX 6500M 88601
+52.1%

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
RX 6500M 4372
+35.8%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD41
−56.1%
64
+56.1%
1440p34
−2.9%
35−40
+2.9%
4K26
−3.8%
27−30
+3.8%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Counter-Strike 2 36
−25%
45
+25%
Cyberpunk 2077 47
−40.4%
66
+40.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
−2%
50−55
+2%
Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 30
−30%
39
+30%
Cyberpunk 2077 42
−59.5%
67
+59.5%
Far Cry 5 59
−27.1%
75
+27.1%
Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Forza Horizon 5 49
−38.8%
68
+38.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
Valorant 130−140
−4.4%
140−150
+4.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−66.7%
50−55
+66.7%
Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 27
−3.7%
28
+3.7%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
−3.6%
220−230
+3.6%
Cyberpunk 2077 29
−10.3%
32
+10.3%
Dota 2 118
+15.7%
102
−15.7%
Far Cry 5 53
−34%
71
+34%
Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Forza Horizon 5 45−50
−6.1%
50−55
+6.1%
Grand Theft Auto V 68
−1.5%
69
+1.5%
Metro Exodus 35−40
−35.1%
50
+35.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+1.8%
57
−1.8%
Valorant 130−140
−4.4%
140−150
+4.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Cyberpunk 2077 25
−16%
29
+16%
Dota 2 110
+15.8%
95
−15.8%
Far Cry 5 49
−34.7%
66
+34.7%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Forza Horizon 5 33
−30.3%
43
+30.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−18.2%
39
+18.2%
Valorant 130−140
−4.4%
140−150
+4.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−5.5%
130−140
+5.5%
Grand Theft Auto V 37
+15.6%
30−35
−15.6%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−2.4%
170−180
+2.4%
Valorant 170−180
−3.5%
170−180
+3.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−6%
50−55
+6%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 37
−13.5%
40−45
+13.5%
Forza Horizon 4 40−45
−6.8%
45−50
+6.8%
Forza Horizon 5 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
Metro Exodus 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8%
27−30
+8%
Valorant 95−100
−8.2%
100−110
+8.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 34
−88.2%
60−65
+88.2%
Far Cry 5 18
−11.1%
20−22
+11.1%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Forza Horizon 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

È così che RTX 2050 Mobile e RX 6500M competono nei giochi popolari:

  • RX 6500M è 56% più veloce in 1080p
  • RX 6500M è 3% più veloce in 1440p
  • RX 6500M è 4% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 16% più veloce.
  • in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 6500M è 88% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 4 test (6%)
  • RX 6500M è in vantaggio in 61 test (91%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.29 19.42
Processo tecnologico 8 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 50 watt

RTX 2050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 11.1%.

RX 6500M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6.2%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500M.

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3.7 2439 voti

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