GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 109% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 105 |
Miejsce według popularności | 30 | 74 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GN20-S7 | GN21-X2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2370 MHz |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | 140.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 109% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 149% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 83% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 150% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o 136% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−129%
| 96
+129%
|
1440p | 29
−69%
| 49
+69%
|
4K | 30
−3.3%
| 31
+3.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−129%
|
103
+129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−113%
|
117
+113%
|
Battlefield 5 | 60−65
−110%
|
120−130
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−137%
|
83
+137%
|
Far Cry 5 | 40−45
−110%
|
80−85
+110%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−116%
|
95−100
+116%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−111%
|
140−150
+111%
|
Hitman 3 | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−111%
|
150−160
+111%
|
Metro Exodus | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−135%
|
90−95
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−115%
|
204
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−115%
|
118
+115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−130%
|
92
+130%
|
Battlefield 5 | 60−65
−110%
|
120−130
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−137%
|
71
+137%
|
Far Cry 5 | 40−45
−110%
|
80−85
+110%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−116%
|
95−100
+116%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−111%
|
140−150
+111%
|
Hitman 3 | 21−24
−124%
|
47
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−111%
|
150−160
+111%
|
Metro Exodus | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−135%
|
90−95
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−110%
|
168
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−123%
|
156
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−113%
|
95−100
+113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−133%
|
70
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65
+117%
|
Far Cry 5 | 40−45
−110%
|
80−85
+110%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−111%
|
140−150
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−111%
|
150−160
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−123%
|
145
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−129%
|
80
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−135%
|
90−95
+135%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−128%
|
90−95
+128%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−119%
|
55−60
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
Far Cry 5 | 30−33
−130%
|
69
+130%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−131%
|
80−85
+131%
|
Hitman 3 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Metro Exodus | 30−33
−143%
|
70−75
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−110%
|
84
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−119%
|
35
+119%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Hitman 3 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−124%
|
47
+124%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
Far Cry 5 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
Metro Exodus | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−117%
|
26
+117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 129% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 69% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 3% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.66 | 38.99 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.