GeForce MX330 vs RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX330 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa MX330 o aż 236% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 590 | 271 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 43.05 | 8.53 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP108 | GB206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | Marzec 2025 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 362.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.224 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 23
−226%
| 75−80
+226%
|
4K | 23
−226%
| 75−80
+226%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−208%
|
35−40
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Battlefield 5 | 29
−183%
|
80−85
+183%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−208%
|
35−40
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Far Cry 5 | 23
−191%
|
65−70
+191%
|
Fortnite | 63
−65.1%
|
100−110
+65.1%
|
Forza Horizon 4 | 31
−158%
|
80−85
+158%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Valorant | 118
−23.7%
|
140−150
+23.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Battlefield 5 | 23
−257%
|
80−85
+257%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−208%
|
35−40
+208%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−140%
|
230−240
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Dota 2 | 70
−229%
|
230−240
+229%
|
Far Cry 5 | 15
−347%
|
65−70
+347%
|
Fortnite | 34
−206%
|
100−110
+206%
|
Forza Horizon 4 | 22
−264%
|
80−85
+264%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−252%
|
70−75
+252%
|
Metro Exodus | 11
−291%
|
40−45
+291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−200%
|
55−60
+200%
|
Valorant | 106
−37.7%
|
140−150
+37.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−332%
|
80−85
+332%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−208%
|
35−40
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Dota 2 | 64
−228%
|
210−220
+228%
|
Far Cry 5 | 14
−379%
|
65−70
+379%
|
Forza Horizon 4 | 16
−400%
|
80−85
+400%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−375%
|
55−60
+375%
|
Valorant | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−395%
|
100−110
+395%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−218%
|
140−150
+218%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Metro Exodus | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−368%
|
170−180
+368%
|
Valorant | 65−70
−179%
|
180−190
+179%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−522%
|
55−60
+522%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Far Cry 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Metro Exodus | 0−1 | 16−18 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Valorant | 30−33
−277%
|
110−120
+277%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 24
−233%
|
80−85
+233%
|
Far Cry 5 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 226% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 226% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5060 jest 867% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 wyprzedza 59 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.40 | 18.17 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 170 Wat |
GeForce MX330 ma 1600% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 236.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.