GeForce MX330 vs RTX 5060

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX330 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.00

RTX 5060 przewyższa MX330 o aż 798% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności61963
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych100.00
Wydajność energetyczna42.6727.89
ArchitekturaPascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025)
KryptonimGP108GB206
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 lutego 2020 (5 lat temu)19 maja 2025 (ostatnio)
Cena w momencie wydaniabrak danych$299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3843840
Częstotliwość rdzenia1531 MHz2280 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1594 MHz2497 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million21,900 million
Proces technologiczny14 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt145 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.26299.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.224 TFLOPS19.18 TFLOPS
ROPs1648
TMUs24120
Tensor Coresbrak danych120
Ray Tracing Coresbrak danych30

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x8
Długośćbrak danych241 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR7
Maksymalna ilość pamięci2 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA6.112.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX330 6.00
RTX 5060 53.90
+798%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX330 2387
RTX 5060 21447
+798%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX330 4834
RTX 5060 173106
+3481%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX330 3762
RTX 5060 35195
+836%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
RTX 5060 839999
+3952%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX330 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD22
−600%
154
+600%
1440p8−9
−875%
78
+875%
4K23
−126%
52
+126%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych1.94
1440pbrak danych3.83
4Kbrak danych5.75

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−944%
280−290
+944%
Cyberpunk 2077 12−14
−1008%
130−140
+1008%
Dead Island 2 18−20
−1216%
250−260
+1216%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 29
−448%
150−160
+448%
Counter-Strike 2 27−30
−944%
280−290
+944%
Cyberpunk 2077 12−14
−1008%
130−140
+1008%
Dead Island 2 18−20
−1216%
250−260
+1216%
Far Cry 5 23
−987%
250
+987%
Fortnite 63
−286%
240−250
+286%
Forza Horizon 4 31
−577%
210−220
+577%
Forza Horizon 5 16−18
−931%
160−170
+931%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
Valorant 118
−153%
290−300
+153%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 23
−591%
150−160
+591%
Counter-Strike 2 27−30
−944%
280−290
+944%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−187%
270−280
+187%
Cyberpunk 2077 12−14
−1008%
130−140
+1008%
Dead Island 2 18−20
−1216%
250−260
+1216%
Dota 2 70
−757%
600−650
+757%
Far Cry 5 15
−1420%
228
+1420%
Fortnite 34
−615%
240−250
+615%
Forza Horizon 4 22
−855%
210−220
+855%
Forza Horizon 5 16−18
−931%
160−170
+931%
Grand Theft Auto V 20−22
−680%
150−160
+680%
Metro Exodus 11
−1145%
130−140
+1145%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−1405%
286
+1405%
Valorant 106
−181%
290−300
+181%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−737%
150−160
+737%
Cyberpunk 2077 12−14
−1008%
130−140
+1008%
Dead Island 2 18−20
−1216%
250−260
+1216%
Dota 2 64
−759%
550−600
+759%
Far Cry 5 14
−1421%
213
+1421%
Forza Horizon 4 16
−1213%
210−220
+1213%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−700%
170−180
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−1092%
143
+1092%
Valorant 65−70
−345%
290−300
+345%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
−1057%
240−250
+1057%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−1633%
150−160
+1633%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−780%
350−400
+780%
Grand Theft Auto V 7−8
−1543%
110−120
+1543%
Metro Exodus 5−6
−1640%
85−90
+1640%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−386%
170−180
+386%
Valorant 65−70
−415%
300−350
+415%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−1378%
130−140
+1378%
Cyberpunk 2077 5−6
−1340%
70−75
+1340%
Dead Island 2 10−11
−1210%
130−140
+1210%
Far Cry 5 10−12
−1218%
145
+1218%
Forza Horizon 4 14−16
−1129%
170−180
+1129%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−1225%
106
+1225%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−1150%
150−160
+1150%

4K
High Preset

Dead Island 2 7−8
−757%
60−65
+757%
Grand Theft Auto V 16−18
−665%
130−140
+665%
Metro Exodus 1−2
−5300%
50−55
+5300%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2933%
91
+2933%
Valorant 27−30
−969%
300−350
+969%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−2225%
90−95
+2225%
Cyberpunk 2077 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Dead Island 2 7−8
−714%
55−60
+714%
Dota 2 24
−775%
210−220
+775%
Far Cry 5 5−6
−1400%
75
+1400%
Forza Horizon 4 9−10
−1267%
120−130
+1267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−1500%
95−100
+1500%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−1217%
75−80
+1217%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%

W ten sposób GeForce MX330 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5060 jest 600% szybszy w 1080p
  • RTX 5060 jest 875% szybszy w 1440p
  • RTX 5060 jest 126% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5060 jest 5300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5060 wyprzedza 60 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.00 53.90
Nowość 10 lutego 2020 19 maja 2025
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 8 GB
Proces technologiczny 14 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 145 Wat

GeForce MX330 ma 1350% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5060 ma 798.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
NVIDIA GeForce RTX 5060
GeForce RTX 5060

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2286 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 832 głosy

Oceń GeForce RTX 5060 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX330 lub GeForce RTX 5060, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.