GeForce MX330 vs. RTX 5060
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce MX330 com GeForce RTX 5060, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 5060 supera o MX330 por um impressionante 235% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e GeForce RTX 5060, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 587 | 270 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 43.36 | 8.55 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome do código | GP108 | GB206 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 10 de Fevereiro 2020 (5 anos atrás) | Marchar 2025 |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX330 e GeForce RTX 5060: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e GeForce RTX 5060, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 4608 |
Frequência do núcleo | 1531 MHz | 2235 MHz |
Frequência em modo Boost | 1594 MHz | 2520 MHz |
Quantidade de transistores | 1,800 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 170 Watt |
Velocidade de texturização | 38.26 | 362.9 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.224 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 144 |
Tensor Cores | sem dados | 144 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 36 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e GeForce RTX 5060 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 16-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e GeForce RTX 5060 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR7 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1502 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e GeForce RTX 5060. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e GeForce RTX 5060. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce MX330 e GeForce RTX 5060 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX330 e GeForce RTX 5060 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX330 e GeForce RTX 5060 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 23
−226%
| 75−80
+226%
|
4K | 23
−226%
| 75−80
+226%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Battlefield 5 | 29
−183%
|
80−85
+183%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Far Cry 5 | 23
−191%
|
65−70
+191%
|
Fortnite | 63
−65.1%
|
100−110
+65.1%
|
Forza Horizon 4 | 31
−158%
|
80−85
+158%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Valorant | 118
−23.7%
|
140−150
+23.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Battlefield 5 | 23
−257%
|
80−85
+257%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−140%
|
230−240
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Dota 2 | 70
−229%
|
230−240
+229%
|
Far Cry 5 | 15
−347%
|
65−70
+347%
|
Fortnite | 34
−206%
|
100−110
+206%
|
Forza Horizon 4 | 22
−264%
|
80−85
+264%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−252%
|
70−75
+252%
|
Metro Exodus | 11
−291%
|
40−45
+291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−200%
|
55−60
+200%
|
Valorant | 106
−37.7%
|
140−150
+37.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−332%
|
80−85
+332%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Dota 2 | 64
−228%
|
210−220
+228%
|
Far Cry 5 | 14
−379%
|
65−70
+379%
|
Forza Horizon 4 | 16
−400%
|
80−85
+400%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−375%
|
55−60
+375%
|
Valorant | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−395%
|
100−110
+395%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−218%
|
140−150
+218%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Metro Exodus | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−368%
|
170−180
+368%
|
Valorant | 65−70
−175%
|
180−190
+175%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−522%
|
55−60
+522%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Far Cry 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Metro Exodus | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Valorant | 30−33
−277%
|
110−120
+277%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 24
−233%
|
80−85
+233%
|
Far Cry 5 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
É assim que GeForce MX330 e RTX 5060 competem em jogos populares:
- RTX 5060 é 226% mais rápido em 1080p
- RTX 5060 é 226% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 5060 é 1500% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 5060 está à frente em 60 testes (98%)
- há um empate em 1 teste (2%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 6.22 | 20.86 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 170 Watt |
O GeForce MX330 tem um consumo de energia 1600% inferior.
O RTX 5060, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 235.4% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 180% mais avançado.
O GeForce RTX 5060 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.
GeForce MX330 destinada para notebooks, e GeForce RTX 5060 - para computadores de mesa.
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