GeForce MX330 vs MX570
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce MX330 e GeForce MX570, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
MX570 supera MX330 di un enorme 137% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di GeForce MX570 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 577 | 355 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 43.08 | 40.77 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP108 | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 febbraio 2020 (4 anni fa) | Maggio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX330 e GeForce MX570: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e GeForce MX570, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1531 MHz | 832 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1594 MHz | 1155 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 38.26 | 73.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.224 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e GeForce MX570 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e GeForce MX570: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e GeForce MX570 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e GeForce MX570. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e GeForce MX570, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX330 e GeForce MX570 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX330 e GeForce MX570 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 22
−127%
| 50−55
+127%
|
4K | 24
−129%
| 55−60
+129%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−167%
|
24−27
+167%
|
Battlefield 5 | 18−20
−167%
|
45−50
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Far Cry 5 | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 27
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−134%
|
95−100
+134%
|
Hitman 3 | 16
−75%
|
27−30
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Metro Exodus | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Battlefield 5 | 18−20
−167%
|
45−50
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Far Cry 5 | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Far Cry New Dawn | 19
−116%
|
40−45
+116%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−134%
|
95−100
+134%
|
Hitman 3 | 15
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Metro Exodus | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−105%
|
40−45
+105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−4%
|
75−80
+4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−386%
|
30−35
+386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−650%
|
30−33
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Far Cry 5 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Forza Horizon 4 | 16
−500%
|
95−100
+500%
|
Hitman 3 | 13
−115%
|
27−30
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−375%
|
75−80
+375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−52.9%
|
75−80
+52.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−356%
|
40−45
+356%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Hitman 3 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Metro Exodus | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−128%
|
90−95
+128%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Hitman 3 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−335%
|
70−75
+335%
|
Metro Exodus | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
È così che GeForce MX330 e GeForce MX570 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX570 è 127% più veloce in 1080p
- GeForce MX570 è 129% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 55% più veloce.
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GeForce MX570 è 1300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX330 è in vantaggio in 3 test (4%)
- GeForce MX570 è in vantaggio in 68 test (96%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.29 | 14.88 |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 25 watt |
GeForce MX330 ha un consumo energetico inferiore del 150%.
GeForce MX570, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 136.6%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce MX570 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e GeForce MX570, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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