GeForce GTX 980M vs 760

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.99
+53.1%

980M przewyższa 760 o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności275370
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.814.39
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK104
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)25 czerwca 2013 (10 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$249
Cena teraz$583 $136 (0.5x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980M ma 123% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 760.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361152
Ilość rdzeni CUDA15361152
Częstotliwość rdzenia1038 MHz980 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1033 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)unknown170 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami51.8494.1 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,462 gflops2,378 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych24.1 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Minimalna zalecana moc zasilaczabrak danych500 Watt
Dodatkowe złącza zasilaniabrakTwo 6-pin
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz3000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s192.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Blu Ray 3Dbrak danych+
3D Gamingbrak danych+
3D Visionbrak danych+
PhysXbrak danych+
GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
3D Vision Livebrak danych+
BatteryBoost+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M 18.99
+53.1%
GTX 760 12.40

980M przewyższa 760 o 53% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980M 7341
+53.2%
GTX 760 4793

980M przewyższa 760 o 53% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 12517
+57.2%
GTX 760 7962

980M przewyższa 760 o 57% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 31944
+9.9%
GTX 760 29073

980M przewyższa 760 o 10% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 9682
+62.5%
GTX 760 5959

980M przewyższa 760 o 62% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 65241
+62.5%
GTX 760 40150

980M przewyższa 760 o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980M 21839
+53.2%
GTX 760 14251

980M przewyższa 760 o 53% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980M 25976
+86.8%
GTX 760 13907

980M przewyższa 760 o 87% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 21471
+101%
GTX 760 10683

980M przewyższa 760 o 101% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 111
+47.1%
GTX 760 75

980M przewyższa 760 o 47% w Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 66
+50%
GTX 760 44

980M przewyższa 760 o 50% w Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 980M 1417
+66.5%
GTX 760 851

980M przewyższa 760 o 67% w Unigine Heaven 4.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+57.3%
110−120
−57.3%
Full HD72
+16.1%
62
−16.1%
1440p35
+66.7%
21−24
−66.7%
4K29
+61.1%
18−20
−61.1%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+96.2%
24−27
−96.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+60%
20−22
−60%
Battlefield 5 67
+67.5%
40−45
−67.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Far Cry 5 62
+77.1%
35−40
−77.1%
Far Cry New Dawn 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Forza Horizon 4 74
+76.2%
40−45
−76.2%
Hitman 3 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Horizon Zero Dawn 60−65
+55%
40−45
−55%
Metro Exodus 65
+75.7%
35−40
−75.7%
Red Dead Redemption 2 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+58.8%
30−35
−58.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+69.2%
24−27
−69.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+60%
20−22
−60%
Battlefield 5 57
+42.5%
40−45
−42.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Far Cry 5 45−50
+40%
35−40
−40%
Far Cry New Dawn 51
+45.7%
35−40
−45.7%
Forza Horizon 4 68
+61.9%
40−45
−61.9%
Hitman 3 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Horizon Zero Dawn 60−65
+55%
40−45
−55%
Metro Exodus 56
+51.4%
35−40
−51.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Shadow of the Tomb Raider 20
−70%
30−35
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+144%
24−27
−144%
Watch Dogs: Legion 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+60%
20−22
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Far Cry 5 38
+8.6%
35−40
−8.6%
Forza Horizon 4 47
+11.9%
40−45
−11.9%
Horizon Zero Dawn 60−65
+55%
40−45
−55%
Metro Exodus 51
+37.8%
35−40
−37.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+32%
24−27
−32%
Watch Dogs: Legion 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+37.5%
24−27
−37.5%
Far Cry New Dawn 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Hitman 3 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+60%
14−16
−60%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 34
+70%
20−22
−70%
Forza Horizon 4 39
+69.6%
21−24
−69.6%
Horizon Zero Dawn 35−40
+56%
24−27
−56%
Metro Exodus 38
+90%
20−22
−90%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+90%
20−22
−90%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+75%
12−14
−75%
Watch Dogs: Legion 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

4K
High Preset

Far Cry 5 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Far Cry New Dawn 18
+50%
12−14
−50%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Shadow of the Tomb Raider 12
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
10−12
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Battlefield 5 23
+91.7%
12−14
−91.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Metro Exodus 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

W ten sposób GTX 980M i GTX 760 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest 57% szybszy w 900p
  • GTX 980M jest 16% szybszy w 1080p
  • GTX 980M jest 67% szybszy w 1440p
  • GTX 980M jest 61% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980M jest 144% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 760 jest 70% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 70 testach (97%)
  • GTX 760 wyprzedza 1 teście (1%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.99 12.40
Nowość 7 października 2014 25 czerwca 2013
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB

Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 760.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 760 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i GeForce GTX 760 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 760
GeForce GTX 760

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 318 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1953 głosy

Oceń GeForce GTX 760 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M lub GeForce GTX 760, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.