Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GTX 980M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 249 | 272 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.88 | 9.52 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Polaris | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $583 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 130% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1536 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | 3,462 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M o 22% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M o 16% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980M o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 980M przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 180−190
+4%
| 173
−4%
|
Full HD | 78
+8.3%
| 72
−8.3%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 30
+11.1%
| 27
−11.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
−20.6%
|
82
+20.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
58
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.7%
|
74
+5.7%
|
Hitman 3 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−15.9%
|
51
+15.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
44
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.8%
|
56
+1.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+2.9%
|
68
−2.9%
|
Hitman 3 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Metro Exodus | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry 5 | 50−55
+8%
|
50
−8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.8%
|
51
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+48.9%
|
47
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Metro Exodus | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+9.1%
|
22
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Battlefield 5 | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest o 4% szybszy niż GTX 980M w 900p.
- RX 580 (mobilna) jest o 8.3% szybszy niż GTX 980M w 1080p.
- GTX 980M jest o 2.9% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1440p.
- RX 580 (mobilna) jest o 11.1% szybszy niż GTX 980M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 580 (mobilna) jest 61.5% szybszy niż GTX 980M.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 21.4% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) wyprzedza 56 testach (82%)
- GTX 980M wyprzedza 8 testach (12%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.51 | 18.99 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 980M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.