GeForce GTX 980M vs 960

Łączny wynik wydajności

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.99
+21.2%

980M przewyższa 960 o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności275317
Miejsce według popularnościnie w top-10057
Stosunek jakości do ceny9.552.16
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204GM206
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)22 stycznia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$199
Cena teraz$583 $440 (2.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980M ma 342% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361024
Ilość rdzeni CUDA15361024
Częstotliwość rdzenia1038 MHz1127 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million2,940 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)unknown120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami51.8472 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,462 gflops2,413 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych24.1 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych400 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pins
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz7.0 GB/s
Przepustowość pamięci160 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M 18.99
+21.2%
GTX 960 15.67

980M przewyższa 960 o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980M 7350
+21.2%
GTX 960 6066

980M przewyższa 960 o 21% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 31944
+3.9%
GTX 960 30751

980M przewyższa 960 o 4% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 12517
+16.2%
GTX 960 10768

980M przewyższa 960 o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 9682
+22.3%
GTX 960 7916

980M przewyższa 960 o 22% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 65241
+30.7%
GTX 960 49918

980M przewyższa 960 o 31% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980M 21788
+18.9%
GTX 960 18326

980M przewyższa 960 o 19% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980M 327632
+5.4%
GTX 960 310860

980M przewyższa 960 o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980M 25976
+29.9%
GTX 960 20002

980M przewyższa 960 o 30% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 21471
+20.7%
GTX 960 17784

980M przewyższa 960 o 21% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 66
+37.5%
GTX 960 48

980M przewyższa 960 o 38% w Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 980M 1417
+63.6%
GTX 960 866

980M przewyższa 960 o 64% w Unigine Heaven 4.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+23.6%
140−150
−23.6%
Full HD72
+10.8%
65
−10.8%
1440p36
+33.3%
27−30
−33.3%
4K27
−7.4%
29
+7.4%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+25%
24−27
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+54.5%
30−35
−54.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Battlefield 5 82
+54.7%
50−55
−54.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Cyberpunk 2077 30−33
+25%
24−27
−25%
Far Cry 5 58
+41.5%
40−45
−41.5%
Far Cry New Dawn 60
+39.5%
40−45
−39.5%
Forza Horizon 4 74
+34.5%
55−60
−34.5%
Hitman 3 50−55
+25.6%
40−45
−25.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Red Dead Redemption 2 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Shadow of the Tomb Raider 51
+54.5%
30−35
−54.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
+20%
30−33
−20%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+33.3%
30−35
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Battlefield 5 68
+28.3%
50−55
−28.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Cyberpunk 2077 30−33
+25%
24−27
−25%
Far Cry 5 53
+29.3%
40−45
−29.3%
Far Cry New Dawn 56
+30.2%
40−45
−30.2%
Forza Horizon 4 68
+23.6%
55−60
−23.6%
Hitman 3 50−55
+25.6%
40−45
−25.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Metro Exodus 31
+29.2%
24−27
−29.2%
Red Dead Redemption 2 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Shadow of the Tomb Raider 42
+27.3%
30−35
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+22%
50
−22%
Watch Dogs: Legion 35−40
+20%
30−33
−20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−26.9%
30−35
+26.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Battlefield 5 61
+15.1%
50−55
−15.1%
Cyberpunk 2077 30−33
+25%
24−27
−25%
Far Cry 5 50
+22%
40−45
−22%
Far Cry New Dawn 51
+18.6%
40−45
−18.6%
Forza Horizon 4 47
−17%
55−60
+17%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+17.9%
28
−17.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+20%
30−33
−20%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Hitman 3 30−33
+20%
24−27
−20%
Horizon Zero Dawn 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Metro Exodus 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Shadow of the Tomb Raider 25
+25%
20−22
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+25%
16−18
−25%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Battlefield 5 45
+36.4%
30−35
−36.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 34
+30.8%
24−27
−30.8%
Far Cry New Dawn 38
+31%
27−30
−31%
Forza Horizon 4 39
+25.8%
30−35
−25.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
+30%
10−11
−30%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Hitman 3 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Metro Exodus 12
+50%
8−9
−50%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 12
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+46.7%
14−16
−46.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Battlefield 5 23
+35.3%
16−18
−35.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 16
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry New Dawn 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Forza Horizon 4 26
+18.2%
21−24
−18.2%
Watch Dogs: Legion 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

W ten sposób GTX 980M i GTX 960 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest o 23.6% szybszy niż GTX 960 w 900p.
  • GTX 980M jest o 10.8% szybszy niż GTX 960 w 1080p.
  • GTX 980M jest o 33.3% szybszy niż GTX 960 w 1440p.
  • GTX 960 jest o 7.4% szybszy niż GTX 980M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 54.7% szybszy niż GTX 960.
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 960 jest 26.9% szybszy niż GTX 980M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 66 testach (97%)
  • GTX 960 wyprzedza 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.99 15.67
Nowość 7 października 2014 22 stycznia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB

Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 960 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i GeForce GTX 960 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 314 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3349 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M lub GeForce GTX 960, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.