GeForce GTX 980M vs Quadro M2200
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i Quadro M2200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 273 | 390 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.54 | 1.03 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GM204 | N17P-Q3 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $583 | $1967 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980M ma 826% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M2200.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i Quadro M2200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i Quadro M2200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 694 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 1870 Million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 55 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 66.30 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i Quadro M2200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 5508 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 88 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i Quadro M2200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i Quadro M2200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | brak danych |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i Quadro M2200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i Quadro M2200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 72% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 30% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 70% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 66% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 73% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 67% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 66% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 68% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 78% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 107% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 1136% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 87% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 153% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 43% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 78% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 87% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 107% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 1136% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 153% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M2200 przewyższa GeForce GTX 980M o 6% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M2200 o 15% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i Quadro M2200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
+73%
| 100−110
−73%
|
Full HD | 72
+60%
| 45
−60%
|
1440p | 36
+100%
| 18−21
−100%
|
4K | 27
+92.9%
| 14
−92.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+122%
|
21−24
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Battlefield 5 | 82
+116%
|
35−40
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Far Cry 5 | 58
+107%
|
27−30
−107%
|
Far Cry New Dawn | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Forza Horizon 4 | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+122%
|
21−24
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Battlefield 5 | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Far Cry 5 | 53
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Far Cry New Dawn | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 68
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Metro Exodus | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+64.9%
|
37
−64.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Battlefield 5 | 61
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Far Cry 5 | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Far Cry New Dawn | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Forza Horizon 4 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+65%
|
20
−65%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Hitman 3 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Metro Exodus | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Battlefield 5 | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
+100%
|
18−20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Hitman 3 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Metro Exodus | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+69.2%
|
13
−69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Battlefield 5 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
W ten sposób GTX 980M i Quadro M2200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M jest o 73% szybszy niż Quadro M2200 w 900p.
- GTX 980M jest o 60% szybszy niż Quadro M2200 w 1080p.
- GTX 980M jest o 100% szybszy niż Quadro M2200 w 1440p.
- GTX 980M jest o 92.9% szybszy niż Quadro M2200 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980M jest 300% szybszy niż Quadro M2200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980M przewyższył Quadro M2200 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.99 | 11.06 |
Nowość | 7 października 2014 | 13 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M2200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i Quadro M2200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.