GeForce GTX 980 vs HD Graphics 3000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z HD Graphics 3000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.78
+4261%

GTX 980 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 4261% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1931183
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.88brak danych
Wydajność energetyczna12.16brak danych
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 6.0 (2011)
KryptonimGM204Sandy Bridge GT2+
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)1 lutego 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących204896
Częstotliwość rdzenia1064 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1300 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,160 million
Proces technologiczny28 nm32 nm
Pobór mocy (TDP)165 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami155.615.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS0.2496 TFLOPS
ROPs642
TMUs12812

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Model cieniujący6.44.1
OpenGL4.53.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.78
+4261%
HD Graphics 3000 0.66

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11104
+4272%
HD Graphics 3000 254

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+2323%
HD Graphics 3000 1568

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+3312%
HD Graphics 3000 2503

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD91
+911%
9
−911%
1440p50
+4900%
1−2
−4900%
4K390−1

Koszt jednej klatki, $

1080p6.03brak danych
1440p10.98brak danych
4K14.08brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+1500%
3−4
−1500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+1625%
4−5
−1625%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Battlefield 5 86
+8500%
1−2
−8500%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1867%
3−4
−1867%
Cyberpunk 2077 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Far Cry 5 84
+8300%
1−2
−8300%
Far Cry New Dawn 77
+7600%
1−2
−7600%
Forza Horizon 4 253
+4960%
5−6
−4960%
Hitman 3 55−60
+1080%
5−6
−1080%
Horizon Zero Dawn 120−130
+1073%
10−12
−1073%
Metro Exodus 95−100
+4800%
2−3
−4800%
Red Dead Redemption 2 70−75
+7200%
1−2
−7200%
Shadow of the Tomb Raider 130
+2067%
6−7
−2067%
Watch Dogs: Legion 110−120
+270%
30−33
−270%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+1975%
4−5
−1975%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Battlefield 5 74
+7300%
1−2
−7300%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1867%
3−4
−1867%
Cyberpunk 2077 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Far Cry 5 69
+6800%
1−2
−6800%
Far Cry New Dawn 64
+6300%
1−2
−6300%
Forza Horizon 4 230
+4500%
5−6
−4500%
Hitman 3 55−60
+1080%
5−6
−1080%
Horizon Zero Dawn 120−130
+1073%
10−12
−1073%
Metro Exodus 95−100
+4800%
2−3
−4800%
Red Dead Redemption 2 70−75
+7200%
1−2
−7200%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+1567%
6−7
−1567%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+1220%
10−11
−1220%
Watch Dogs: Legion 110−120
+270%
30−33
−270%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+775%
4−5
−775%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+1867%
3−4
−1867%
Cyberpunk 2077 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Far Cry 5 50
+4900%
1−2
−4900%
Forza Horizon 4 59
+5800%
1−2
−5800%
Hitman 3 55−60
+1080%
5−6
−1080%
Horizon Zero Dawn 120−130
+1073%
10−12
−1073%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+1567%
6−7
−1567%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+360%
10−11
−360%
Watch Dogs: Legion 110−120
+270%
30−33
−270%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+7200%
1−2
−7200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+4600%
1−2
−4600%
Far Cry New Dawn 44
+4300%
1−2
−4300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 0−1
Assassin's Creed Valhalla 27−30 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 0−1
Cyberpunk 2077 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 33
+3200%
1−2
−3200%
Forza Horizon 4 147
+4800%
3−4
−4800%
Hitman 3 35−40
+483%
6−7
−483%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1900%
3−4
−1900%
Metro Exodus 55−60
+5400%
1−2
−5400%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+6400%
1−2
−6400%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40 0−1
Watch Dogs: Legion 150−160
+7750%
2−3
−7750%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+1533%
3−4
−1533%

4K
High Preset

Battlefield 5 22 0−1
Far Cry New Dawn 24 0−1
Hitman 3 21−24 0−1
Horizon Zero Dawn 140−150
+4733%
3−4
−4733%
Metro Exodus 30−35 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 29 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+1300%
1−2
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 16−18 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 0−1
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 16 0−1
Forza Horizon 4 34 0−1
Shadow of the Tomb Raider 35−40 0−1
Watch Dogs: Legion 12−14 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+1150%
2−3
−1150%

W ten sposób GTX 980 i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 911% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 4900% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 jest 7750% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył HD Graphics 3000 we wszystkich 35 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.78 0.66
Nowość 19 września 2014 1 lutego 2011
Proces technologiczny 28 nm 32 nm

GTX 980 ma 4260.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 3000 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i HD Graphics 3000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1425 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 2395 głosów

Oceń HD Graphics 3000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub HD Graphics 3000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.