GeForce GTX 980 vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.78
+2360%

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o aż 2360% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1791030
Miejsce według popularnościnie w top-10035
Stosunek jakości do ceny9.740.13
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012)
KryptonimGM204Ivy Bridge
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)23 marca 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych
Cena teraz$339 (0.6x)$91

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 7392% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4000.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących204816
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1350 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,200 million
Proces technologiczny28 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)165 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec20.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflops33.6 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.78
+2360%
HD Graphics 4000 1.17

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o 2360% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11121
+2350%
HD Graphics 4000 454

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o 2350% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
+3266%
HD Graphics 4000 523

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o 3266% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
+1184%
HD Graphics 4000 2959

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o 1184% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
+2595%
HD Graphics 4000 480

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o 2595% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
+2165%
HD Graphics 4000 3769

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o 2165% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 323076
+629%
HD Graphics 4000 44324

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o 629% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 130
+1664%
HD Graphics 4000 7

GeForce GTX 980 przewyższa HD Graphics 4000 o 1664% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p290−300
+2317%
12
−2317%
Full HD95
+764%
11
−764%
1440p47
+4600%
1−2
−4600%
4K39
+3800%
1−2
−3800%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+1500%
3−4
−1500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+3350%
2−3
−3350%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+2400%
2−3
−2400%
Battlefield 5 86
+2767%
3−4
−2767%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+2033%
3−4
−2033%
Cyberpunk 2077 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Far Cry 5 84
+1300%
6−7
−1300%
Far Cry New Dawn 77
+2467%
3−4
−2467%
Forza Horizon 4 90
+1700%
5−6
−1700%
Hitman 3 70−75
+1675%
4−5
−1675%
Horizon Zero Dawn 100−110
+742%
12−14
−742%
Metro Exodus 80−85
+2600%
3−4
−2600%
Red Dead Redemption 2 75−80
+7400%
1−2
−7400%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+900%
9−10
−900%
Watch Dogs: Legion 50−55
+2600%
2−3
−2600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+2800%
2−3
−2800%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+2400%
2−3
−2400%
Battlefield 5 74
+2367%
3−4
−2367%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+2033%
3−4
−2033%
Cyberpunk 2077 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Far Cry 5 65−70
+1000%
6−7
−1000%
Far Cry New Dawn 31
+3000%
1−2
−3000%
Forza Horizon 4 83
+1560%
5−6
−1560%
Hitman 3 70−75
+1675%
4−5
−1675%
Horizon Zero Dawn 100−110
+742%
12−14
−742%
Metro Exodus 80−85
+2600%
3−4
−2600%
Red Dead Redemption 2 75−80
+7400%
1−2
−7400%
Shadow of the Tomb Raider 26
+189%
9−10
−189%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+2025%
4−5
−2025%
Watch Dogs: Legion 50−55
+2600%
2−3
−2600%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+3400%
1−2
−3400%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+2400%
2−3
−2400%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+2033%
3−4
−2033%
Cyberpunk 2077 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Far Cry 5 50
+733%
6−7
−733%
Forza Horizon 4 59
+1080%
5−6
−1080%
Horizon Zero Dawn 100−110
+742%
12−14
−742%
Metro Exodus 80−85
+2600%
3−4
−2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+1050%
4−5
−1050%
Watch Dogs: Legion 50−55
+2600%
2−3
−2600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+7400%
1−2
−7400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+4600%
1−2
−4600%
Far Cry New Dawn 60−65
+6200%
1−2
−6200%
Hitman 3 40−45
+3900%
1−2
−3900%
Red Dead Redemption 2 21−24 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+925%
4−5
−925%
Cyberpunk 2077 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 48
+2300%
2−3
−2300%
Forza Horizon 4 48
+4700%
1−2
−4700%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1400%
4−5
−1400%
Metro Exodus 55−60
+2650%
2−3
−2650%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+3150%
2−3
−3150%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Watch Dogs: Legion 21−24 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 50−55
+750%
6−7
−750%
Far Cry New Dawn 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Hitman 3 21−24 0−1
Horizon Zero Dawn 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Shadow of the Tomb Raider 17 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+2800%
1−2
−2800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14 0−1
Assassin's Creed Valhalla 16−18 0−1
Battlefield 5 32
+3100%
1−2
−3100%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 0−1
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Forza Horizon 4 34
+3300%
1−2
−3300%
Horizon Zero Dawn 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Metro Exodus 27−30
+600%
4−5
−600%
Watch Dogs: Legion 12−14 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+1150%
2−3
−1150%

W ten sposób GTX 980 i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 2317% szybszy w 900p
  • GTX 980 jest 764% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 4600% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 3800% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 jest 7400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 38 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.78 1.17
Nowość 19 września 2014 23 marca 2011
Proces technologiczny 28 nm 22 nm

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 4000 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1301 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 4858 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.