GeForce GTX 960 vs HD Graphics 3000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960 z HD Graphics 3000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.72
+2282%

GTX 960 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 2282% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3181147
Miejsce według popularności5389
Stosunek jakości do ceny2.21brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Gen. 6 Sandy Bridge (2011)
KryptonimGM206Sandy Bridge
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 stycznia 2015 (9 lat temu)1 lutego 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych
Cena teraz$440 (2.2x)$476

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 960 i HD Graphics 3000 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących102412
Ilość rdzeni CUDA1024brak danych
Częstotliwość rdzenia1127 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1350 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million995 million
Proces technologiczny28 nm32 nm
Pobór mocy (TDP)120 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami72 billion/sec13.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,413 gflops20.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Długość24.1 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Model cieniujący6.44.1
OpenGL4.43.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960 15.72
+2282%
HD Graphics 3000 0.66

GeForce GTX 960 przewyższa HD Graphics 3000 o 2282% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 960 6072
+2291%
HD Graphics 3000 254

GeForce GTX 960 przewyższa HD Graphics 3000 o 2291% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960 30751
+1861%
HD Graphics 3000 1568

GeForce GTX 960 przewyższa HD Graphics 3000 o 1861% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 49918
+1895%
HD Graphics 3000 2503

GeForce GTX 960 przewyższa HD Graphics 3000 o 1895% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+713%
8
−713%
4K30
+2900%
1−2
−2900%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Battlefield 5 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 brak danych
Cyberpunk 2077 24−27 brak danych
Far Cry 5 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Far Cry New Dawn 40−45 brak danych
Forza Horizon 4 70−75
+2367%
3−4
−2367%
Hitman 3 30−33 brak danych
Horizon Zero Dawn 60−65 brak danych
Metro Exodus 50−55
+2500%
2−3
−2500%
Red Dead Redemption 2 40−45
+4300%
1−2
−4300%
Shadow of the Tomb Raider 50−55 brak danych
Watch Dogs: Legion 50−55 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Battlefield 5 50−55
+2450%
2−3
−2450%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 brak danych
Cyberpunk 2077 24−27 brak danych
Far Cry 5 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Far Cry New Dawn 40−45 brak danych
Forza Horizon 4 70−75
+2367%
3−4
−2367%
Hitman 3 30−33 brak danych
Horizon Zero Dawn 60−65 brak danych
Metro Exodus 50−55
+2500%
2−3
−2500%
Red Dead Redemption 2 40−45
+4300%
1−2
−4300%
Shadow of the Tomb Raider 50−55 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 50 brak danych
Watch Dogs: Legion 50−55 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 brak danych
Cyberpunk 2077 24−27 brak danych
Far Cry 5 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Forza Horizon 4 70−75
+2367%
3−4
−2367%
Horizon Zero Dawn 60−65 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 50−55 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 28 brak danych
Watch Dogs: Legion 50−55 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+4300%
1−2
−4300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Far Cry New Dawn 27−30
+2800%
1−2
−2800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 0−1
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 24−27 brak danych
Forza Horizon 4 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Hitman 3 18−20 brak danych
Horizon Zero Dawn 30−35 brak danych
Metro Exodus 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+2800%
1−2
−2800%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 0−1
Watch Dogs: Legion 10−11 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 12−14 0−1
Hitman 3 10−12 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 21−24 0−1
Horizon Zero Dawn 16−18 brak danych
Metro Exodus 14−16 brak danych
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 brak danych

W ten sposób GTX 960 i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest 713% szybszy w 1080p
  • GTX 960 jest 2900% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 15.72 0.66
Nowość 22 stycznia 2015 1 lutego 2011
Proces technologiczny 28 nm 32 nm

Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 3000 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i HD Graphics 3000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3447 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 2219 głosów

Oceń HD Graphics 3000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960 lub HD Graphics 3000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.