GeForce GTX 980 vs 980M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980
2014
4 GB GDDR5
28.75
+51.3%

980 przewyższa 980M o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności180276
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.619.61
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)7 października 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych
Cena teraz$339 (0.6x)$583

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 i GTX 980M mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481536
Ilość rdzeni CUDA20481536
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1038 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1127 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million5,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)165 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec51.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,981 gflops3,462 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA++
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)++
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost++
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.75
+51.3%
GTX 980M 19.00

980 przewyższa 980M o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 11124
+51.3%
GTX 980M 7350

980 przewyższa 980M o 51% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 37997
+18.9%
GTX 980M 31944

980 przewyższa 980M o 19% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 17605
+40.6%
GTX 980M 12517

980 przewyższa 980M o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 12938
+33.6%
GTX 980M 9682

980 przewyższa 980M o 34% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 85374
+30.9%
GTX 980M 65241

980 przewyższa 980M o 31% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980 33572
+54.1%
GTX 980M 21788

980 przewyższa 980M o 54% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 323076
GTX 980M 327632
+1.4%

980M przewyższa 980 o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980 40029
+54.1%
GTX 980M 25976

980 przewyższa 980M o 54% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 29546
+37.6%
GTX 980M 21471

980 przewyższa 980M o 38% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 130
+17.2%
GTX 980M 111

980 przewyższa 980M o 17% w Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 96
+45.5%
GTX 980M 66

980 przewyższa 980M o 45% w Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 980 1889
+33.3%
GTX 980M 1417

980 przewyższa 980M o 33% w Unigine Heaven 4.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p260−270
+50.3%
173
−50.3%
Full HD94
+30.6%
72
−30.6%
1440p51
+41.7%
36
−41.7%
4K38
+40.7%
27
−40.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+35.3%
51
−35.3%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Battlefield 5 109
+32.9%
82
−32.9%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+57.1%
45−50
−57.1%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 80
+37.9%
58
−37.9%
Far Cry New Dawn 70−75
+23.3%
60
−23.3%
Forza Horizon 4 90
+21.6%
74
−21.6%
Hitman 3 85−90
+63%
50−55
−63%
Horizon Zero Dawn 60−65
+55%
40−45
−55%
Red Dead Redemption 2 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Shadow of the Tomb Raider 66
+29.4%
51
−29.4%
Watch Dogs: Legion 55−60
+52.8%
35−40
−52.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+31.8%
44
−31.8%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Battlefield 5 90
+32.4%
68
−32.4%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+57.1%
45−50
−57.1%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 73
+37.7%
53
−37.7%
Far Cry New Dawn 70−75
+32.1%
56
−32.1%
Forza Horizon 4 83
+22.1%
68
−22.1%
Hitman 3 85−90
+63%
50−55
−63%
Horizon Zero Dawn 60−65
+55%
40−45
−55%
Metro Exodus 45−50
+58.1%
31
−58.1%
Red Dead Redemption 2 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Shadow of the Tomb Raider 55
+31%
42
−31%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+39.3%
61
−39.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+52.8%
35−40
−52.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+34.6%
26
−34.6%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Battlefield 5 82
+34.4%
61
−34.4%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 69
+38%
50
−38%
Far Cry New Dawn 70−75
+45.1%
51
−45.1%
Forza Horizon 4 59
+25.5%
47
−25.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+39.4%
33
−39.4%
Watch Dogs: Legion 55−60
+52.8%
35−40
−52.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Hitman 3 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
+52%
24−27
−52%
Metro Exodus 30−33
+57.9%
19
−57.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 34
+36%
25
−36%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+35%
20
−35%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Battlefield 5 62
+37.8%
45
−37.8%
Cyberpunk 2077 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Far Cry 5 48
+41.2%
34
−41.2%
Far Cry New Dawn 55−60
+44.7%
38
−44.7%
Forza Horizon 4 48
+23.1%
39
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+80%
20−22
−80%
Watch Dogs: Legion 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Hitman 3 27−30
+50%
18−20
−50%
Horizon Zero Dawn 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Metro Exodus 18−20
+50%
12
−50%
Red Dead Redemption 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Shadow of the Tomb Raider 17
+41.7%
12
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+31.8%
22
−31.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+16.7%
12
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Battlefield 5 32
+39.1%
23
−39.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 24
+50%
16
−50%
Far Cry New Dawn 27−30
+40%
20
−40%
Forza Horizon 4 34
+30.8%
26
−30.8%
Watch Dogs: Legion 14−16
+75%
8−9
−75%

W ten sposób GTX 980 i GTX 980M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 50% szybszy w 900p
  • GTX 980 jest 31% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 42% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 41% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 100% szybszy niż GTX 980M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył GTX 980M we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 28.75 19.00
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 980M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GTX 980M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1288 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 316 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce GTX 980M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.