GeForce GTX 980 vs HD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z HD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.89
+829%

GTX 980 przewyższa HD Graphics 630 o aż 829% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i HD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności197762
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.03brak danych
Wydajność energetyczna12.0814.31
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGM204Kaby Lake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)1 stycznia 2017 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i HD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i HD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048192
Częstotliwość rdzenia1064 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm++
Pobór mocy (TDP)165 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.624.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs643
TMUs12824

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i HD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i HD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i HD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i HD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i HD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i HD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.89
+829%
HD Graphics 630 3.11

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11110
+828%
HD Graphics 630 1197

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+918%
HD Graphics 630 1729

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+394%
HD Graphics 630 7685

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+1113%
HD Graphics 630 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+779%
HD Graphics 630 9715

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+219%
HD Graphics 630 101178

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980 130
+590%
HD Graphics 630 19

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i HD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD92
+557%
14
−557%
1440p50
−28%
64
+28%
4K40
+208%
13
−208%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.97brak danych
1440p10.98brak danych
4K13.73brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+409%
10−12
−409%
Cyberpunk 2077 60−65
+757%
7−8
−757%
Elden Ring 95−100
+1517%
6−7
−1517%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+971%
7
−971%
Counter-Strike 2 55−60
+409%
10−12
−409%
Cyberpunk 2077 60−65
+757%
7−8
−757%
Forza Horizon 4 130−140
+829%
14−16
−829%
Metro Exodus 70−75
+1380%
5
−1380%
Red Dead Redemption 2 60−65
+771%
7
−771%
Valorant 110−120
+5650%
2−3
−5650%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+863%
8−9
−863%
Counter-Strike 2 55−60
+409%
10−12
−409%
Cyberpunk 2077 60−65
+757%
7−8
−757%
Dota 2 48
+300%
12
−300%
Elden Ring 95−100
+1517%
6−7
−1517%
Far Cry 5 80−85
+361%
18
−361%
Fortnite 105
+518%
16−18
−518%
Forza Horizon 4 130−140
+829%
14−16
−829%
Grand Theft Auto V 72
+1700%
4
−1700%
Metro Exodus 70−75
+1133%
6−7
−1133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+593%
28
−593%
Red Dead Redemption 2 60−65
+455%
10−12
−455%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+1575%
4
−1575%
Valorant 110−120
+5650%
2−3
−5650%
World of Tanks 270−280
+393%
55−60
−393%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+738%
8−9
−738%
Counter-Strike 2 55−60
+409%
10−12
−409%
Cyberpunk 2077 60−65
+757%
7−8
−757%
Dota 2 95−100
+341%
22
−341%
Far Cry 5 80−85
+730%
10
−730%
Forza Horizon 4 130−140
+829%
14−16
−829%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+146%
27−30
−146%
Valorant 110−120
+5650%
2−3
−5650%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+4900%
1−2
−4900%
Elden Ring 50−55
+1667%
3−4
−1667%
Grand Theft Auto V 50−55
+4900%
1−2
−4900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+695%
21−24
−695%
Red Dead Redemption 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
World of Tanks 180−190
+795%
21−24
−795%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+1467%
3−4
−1467%
Counter-Strike 2 24−27
+189%
9−10
−189%
Cyberpunk 2077 24−27
+767%
3−4
−767%
Far Cry 5 85−90
+1000%
8−9
−1000%
Forza Horizon 4 75−80
+7800%
1−2
−7800%
Metro Exodus 65−70
+983%
6−7
−983%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+1025%
4−5
−1025%
Valorant 80−85
+710%
10−11
−710%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Dota 2 59
+269%
16−18
−269%
Elden Ring 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Grand Theft Auto V 59
+293%
14−16
−293%
Metro Exodus 21−24
+1050%
2−3
−1050%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+1067%
6
−1067%
Red Dead Redemption 2 18−20
+800%
2−3
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+269%
16−18
−269%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+1000%
2−3
−1000%
Counter-Strike 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Dota 2 50−55
+225%
16−18
−225%
Far Cry 5 35−40
+1200%
3
−1200%
Fortnite 30
+1400%
2−3
−1400%
Forza Horizon 4 45−50 0−1
Valorant 40−45
+1233%
3−4
−1233%

W ten sposób GTX 980 i HD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 557% szybszy w 1080p
  • HD Graphics 630 jest 28% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 208% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 jest 7800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył HD Graphics 630 we wszystkich 58 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.89 3.11
Nowość 19 września 2014 1 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 64 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 15 Wat

GTX 980 ma 828.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1000% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 630 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i HD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
Intel HD Graphics 630
HD Graphics 630

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1522 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1258 głosów

Oceń HD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub HD Graphics 630, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.