GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon RX 6500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6500M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает RX 6500M на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 271 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.12 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.51 | 28.10 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | Navi 24 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1064 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 153.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 4.915 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 144.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+56.5%
| 62
−56.5%
|
1440p | 60
+9.1%
| 55−60
−9.1%
|
4K | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 6.60 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−83.3%
|
66
+83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−63.2%
|
62
+63.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+7.2%
|
120−130
−7.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−38.6%
|
61
+38.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
Metro Exodus | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
32
−12.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+7.2%
|
120−130
−7.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−31.8%
|
58
+31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
Metro Exodus | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−28.4%
|
95
+28.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+176%
|
45−50
−176%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+7.2%
|
120−130
−7.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−25%
|
55
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−12.2%
|
83
+12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+288%
|
25
−288%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+9.5%
|
100−110
−9.5%
|
Metro Exodus | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RX 6500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 56% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 9% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 288% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6500M на 86% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 62 тестах (86%)
- RX 6500M лучше в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 20.16 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 6.9%.
С другой стороны, преимущества RX 6500M: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 366.7%, и энергопотребление ниже на 100%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6500M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.