GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 5060
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 (mobilna) przewyższa RTX 5060 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 261 | 267 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.76 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 7.43 | 8.55 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | Marzec 2025 |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 362.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+7.8%
| 90−95
−7.8%
|
4K | 48
+6.7%
| 45−50
−6.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.08 | brak danych |
4K | 8.25 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Valorant | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Dota 2 | 56
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Fortnite | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Grand Theft Auto V | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Metro Exodus | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Valorant | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
World of Tanks | 240−250
+1.3%
|
230−240
−1.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Dota 2 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Valorant | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
World of Tanks | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Valorant | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Fortnite | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Valorant | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 8% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 67% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5060 jest 32% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 39 testach (89%)
- RTX 5060 wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 4 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.03 | 20.58 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 170 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 2.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 70% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 5060.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 5060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.