GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 980 (mobilna) o aż 337% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 265 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.89 | 40.67 |
Wydajność energetyczna | 7.41 | 17.97 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 104% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 128 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−94.9%
| 193
+94.9%
|
1440p | 35−40
−354%
| 159
+354%
|
4K | 46
−137%
| 109
+137%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.00
+29.5%
| 5.18
−29.5%
|
1440p | 11.31
−80%
| 6.28
+80%
|
4K | 8.60
+6.5%
| 9.17
−6.5%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 29% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 80% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 7% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−356%
|
240−250
+356%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−450%
|
200−210
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−423%
|
220−230
+423%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−356%
|
240−250
+356%
|
Battlefield 5 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−450%
|
200−210
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−423%
|
220−230
+423%
|
Far Cry 5 | 65−70
−207%
|
200−210
+207%
|
Fortnite | 100−110
−188%
|
300−350
+188%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−320%
|
300−350
+320%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−321%
|
240−250
+321%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
Valorant | 140−150
−307%
|
600−650
+307%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−356%
|
240−250
+356%
|
Battlefield 5 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−450%
|
200−210
+450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−16.8%
|
270−280
+16.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−423%
|
220−230
+423%
|
Dota 2 | 110−120
−302%
|
450−500
+302%
|
Far Cry 5 | 65−70
−207%
|
200−210
+207%
|
Fortnite | 100−110
−188%
|
300−350
+188%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−320%
|
300−350
+320%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−321%
|
240−250
+321%
|
Grand Theft Auto V | 84
−107%
|
170−180
+107%
|
Metro Exodus | 40−45
−407%
|
220−230
+407%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−379%
|
400−450
+379%
|
Valorant | 140−150
−307%
|
600−650
+307%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−484%
|
222
+484%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−423%
|
220−230
+423%
|
Dota 2 | 110−120
−302%
|
450−500
+302%
|
Far Cry 5 | 65−70
−207%
|
200−210
+207%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−320%
|
300−350
+320%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−321%
|
240−250
+321%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−557%
|
289
+557%
|
Valorant | 140−150
−307%
|
600−650
+307%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−188%
|
300−350
+188%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−256%
|
500−550
+256%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−380%
|
160−170
+380%
|
Metro Exodus | 24−27
−554%
|
170−180
+554%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−161%
|
450−500
+161%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−244%
|
190−200
+244%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−647%
|
140−150
+647%
|
Far Cry 5 | 45−50
−330%
|
190−200
+330%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−500%
|
300−350
+500%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−317%
|
150−160
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−639%
|
244
+639%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Grand Theft Auto V | 60
−212%
|
180−190
+212%
|
Metro Exodus | 16−18
−641%
|
120−130
+641%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−707%
|
242
+707%
|
Valorant | 110−120
−186%
|
300−350
+186%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Dota 2 | 65−70
−335%
|
300−310
+335%
|
Far Cry 5 | 21−24
−605%
|
150−160
+605%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−747%
|
300−350
+747%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−380%
|
95−100
+380%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−276%
|
75−80
+276%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 95% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 354% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 137% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 990% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 60 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.09 | 92.11 |
Nowość | 21 września 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 360 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 260% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 336.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.