GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa GTX 980 (mobilna) o aż 103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 295 | 113 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.13 | 95.13 |
Wydajność energetyczna | 7.44 | 23.27 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5050 ma 1234% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2572 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 16,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−102%
| 200−210
+102%
|
4K | 46
−95.7%
| 90−95
+95.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.00
−221%
| 1.25
+221%
|
4K | 8.60
−211%
| 2.77
+211%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 221% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 211% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Sons of the Forest | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−92.8%
|
160−170
+92.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Fortnite | 100−110
−100%
|
210−220
+100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−97.5%
|
160−170
+97.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
Sons of the Forest | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Valorant | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−92.8%
|
160−170
+92.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−94%
|
450−500
+94%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Dota 2 | 110−120
−98.2%
|
220−230
+98.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Fortnite | 100−110
−100%
|
210−220
+100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−97.5%
|
160−170
+97.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Grand Theft Auto V | 84
−102%
|
170−180
+102%
|
Metro Exodus | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
Sons of the Forest | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−102%
|
170−180
+102%
|
Valorant | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−92.8%
|
160−170
+92.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Dota 2 | 110−120
−98.2%
|
220−230
+98.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−97.5%
|
160−170
+97.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
Sons of the Forest | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
Valorant | 140−150
−103%
|
300−310
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−100%
|
210−220
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−100%
|
290−300
+100%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Metro Exodus | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−75.4%
|
300−310
+75.4%
|
Valorant | 180−190
−90.2%
|
350−400
+90.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−93%
|
110−120
+93%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Sons of the Forest | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Grand Theft Auto V | 60
−100%
|
120−130
+100%
|
Metro Exodus | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−100%
|
60−65
+100%
|
Valorant | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Dota 2 | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Sons of the Forest | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 102% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 96% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.09 | 38.82 |
Nowość | 21 września 2015 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 130 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 30% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 103.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.