GeForce GTX 1050 vs GTX 950M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce GTX 950M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016, $109
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.07
+96.3%

GTX 1050 przewyższa 950M o imponujący 96% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności448633
Miejsce według popularności28nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.02brak danych
Wydajność energetyczna12.396.31
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP107GM107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (9 lat temu)13 marca 2015 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Częstotliwość rdzenia1290 MHz914 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1124 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2044.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4040
L1 Cache240 KB320 KB
L2 Cache1024 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-+
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3 or GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1000 or 2500 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s32 or 80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+brak danych
Ansel++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.07
+96.3%
GTX 950M 6.15

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5047
+95.9%
Próbki: 25053
GTX 950M 2576
Próbki: 5677

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+96.3%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+107%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+112%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+91.6%
GTX 950M 21356

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17429
+78.8%
GTX 950M 9747

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
+75.8%
GTX 950M 198867

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15766
+142%
GTX 950M 6525

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1050 16976
+73.6%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+110%
GTX 950M 42

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
+40%
30
−40%
1440p22
+4.8%
21
−4.8%
4K23
+53.3%
15
−53.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p4.95brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
+127%
30−33
−127%
Cyberpunk 2077 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Resident Evil 4 Remake 24−27
+127%
10−12
−127%

Full HD
Medium

Battlefield 5 56
+80.6%
31
−80.6%
Counter-Strike 2 65−70
+127%
30−33
−127%
Cyberpunk 2077 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Far Cry 5 40−45
+73.9%
23
−73.9%
Fortnite 70−75
+9.2%
65
−9.2%
Forza Horizon 4 50−55
+85.7%
27−30
−85.7%
Forza Horizon 5 35−40
+111%
18−20
−111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+69.2%
26
−69.2%
Valorant 100−110
+54.3%
70−75
−54.3%

Full HD
High

Battlefield 5 43
+65.4%
26
−65.4%
Counter-Strike 2 65−70
+127%
30−33
−127%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+143%
100−110
−143%
Cyberpunk 2077 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Dota 2 124
+69.9%
73
−69.9%
Far Cry 5 40−45
+90.5%
21
−90.5%
Fortnite 53
+121%
24
−121%
Forza Horizon 4 49
+75%
27−30
−75%
Forza Horizon 5 35−40
+111%
18−20
−111%
Grand Theft Auto V 53
+165%
20
−165%
Metro Exodus 17
+240%
5
−240%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+91.3%
21−24
−91.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+100%
19
−100%
Valorant 100−110
+54.3%
70−75
−54.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 36
+80%
20
−80%
Cyberpunk 2077 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Dota 2 112
+67.2%
67
−67.2%
Far Cry 5 40−45
+111%
19
−111%
Forza Horizon 4 34
+21.4%
27−30
−21.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+91.3%
21−24
−91.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+81.8%
11
−81.8%
Valorant 28
−150%
70−75
+150%

Full HD
Epic

Fortnite 42
+90.9%
22
−90.9%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+91.7%
45−50
−91.7%
Grand Theft Auto V 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Metro Exodus 14−16
+150%
6−7
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+141%
35−40
−141%
Valorant 130−140
+89.9%
65−70
−89.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 24−27
+117%
12
−117%
Forza Horizon 4 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+100%
9−10
−100%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+125%
12−14
−125%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Grand Theft Auto V 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+275%
4−5
−275%
Valorant 65−70
+113%
30−35
−113%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
+240%
5−6
−240%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 47
+114%
21−24
−114%
Far Cry 5 12−14
+117%
6
−117%
Forza Horizon 4 21−24
+133%
9−10
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+100%
6−7
−100%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+100%
6−7
−100%

W ten sposób GTX 1050 i GTX 950M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 40% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 5% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 53% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 jest 700% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 950M jest 150% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 57 testach (98%)
  • GTX 950M wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.07 6.15
Nowość 25 października 2016 13 marca 2015
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

GTX 1050 ma 96% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 950M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 950M - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 6981 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1246 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub GeForce GTX 950M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.