GeForce GTX 1080 vs 980 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z GeForce GTX 980 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.23
+81.2%

1080 przewyższa 980 (mobilna) o imponujący 81% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności94232
Miejsce według popularności58nie w top-100
Stosunek jakości do ceny26.8931.59
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimPascal GP104N16E-GXX
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania6 maja 2016 (8 lat temu)22 września 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 $395.82
Cena teraz$241 (0.4x)$251 (0.6x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 17% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602048
Ilość rdzeni CUDA25602048
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1064 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1216 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt100-200 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.3144 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa8,873 gflops4,358 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania8-pinbrak danych
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s7.0 GB/s
Przepustowość pamięci320 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boost3.02.0
GameWorksbrak danych+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+
BatteryBoostbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.23
+81.2%
GTX 980 (mobilna) 22.20

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 81% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 29263
+70.1%
GTX 980 (mobilna) 17201

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 70% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 53598
+35%
GTX 980 (mobilna) 39702

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 35% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 21409
+64.1%
GTX 980 (mobilna) 13047

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 64% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 119971
+56.4%
GTX 980 (mobilna) 76705

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 56% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 421474
+21.3%
GTX 980 (mobilna) 347481

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 141
+31.3%
GTX 980 (mobilna) 107

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 61
+23.4%
GTX 980 (mobilna) 49

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 8
+34.4%
GTX 980 (mobilna) 6

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 76
+42.2%
GTX 980 (mobilna) 54

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 42% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 54
+56.3%
GTX 980 (mobilna) 35

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 34
+11%
GTX 980 (mobilna) 31

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 98
+64.8%
GTX 980 (mobilna) 59

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 65% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 9
+19.4%
GTX 980 (mobilna) 7

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 98
+64.8%
GTX 980 (mobilna) 59

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 65% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 140
+31.2%
GTX 980 (mobilna) 107

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 76
+42.2%
GTX 980 (mobilna) 54

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 42% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 61
+23.4%
GTX 980 (mobilna) 49

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 8
+34.4%
GTX 980 (mobilna) 6

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 34% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 54
+56.3%
GTX 980 (mobilna) 35

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 56% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 34
+11%
GTX 980 (mobilna) 31

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 8.6
+19.4%
GTX 980 (mobilna) 7.2

1080 przewyższa 980 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD130
+30%
100
−30%
1440p76
+90%
40−45
−90%
4K61
+32.6%
46
−32.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75 brak danych
Battlefield 5 145 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 105 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 123 brak danych
Far Cry New Dawn 135 brak danych
Forza Horizon 4 140 brak danych
Hitman 3 80−85 brak danych
Horizon Zero Dawn 201 brak danych
Metro Exodus 144 brak danych
Red Dead Redemption 2 114 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75 brak danych
Battlefield 5 128 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 95 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 98 brak danych
Far Cry New Dawn 105 brak danych
Forza Horizon 4 291 brak danych
Hitman 3 80−85 brak danych
Horizon Zero Dawn 160−170 brak danych
Metro Exodus 119 brak danych
Red Dead Redemption 2 108 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 74 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 71 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 75 brak danych
Forza Horizon 4 112 brak danych
Horizon Zero Dawn 121 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 81 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 89 brak danych
Far Cry New Dawn 90 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 45−50 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 71 brak danych
Cyberpunk 2077 30−35 brak danych
Far Cry 5 77 brak danych
Forza Horizon 4 93 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 92 brak danych
Metro Exodus 82 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 95−100 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 35−40 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 43 brak danych
Far Cry New Dawn 39 brak danych
Hitman 3 30−35 brak danych
Horizon Zero Dawn 50−55 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 32 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 56 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 29 brak danych
Cyberpunk 2077 14−16 brak danych
Far Cry 5 27 brak danych
Forza Horizon 4 65 brak danych
Horizon Zero Dawn 53 brak danych
Metro Exodus 47 brak danych
Watch Dogs: Legion 20−22 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42 brak danych

W ten sposób GTX 1080 i GTX 980 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 30% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 90% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 33% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 40.23 22.20
Nowość 6 maja 2016 22 września 2014
Koszt $599 $395.82
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 100 Wat

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 980 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 980 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 4812 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 73 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub GeForce GTX 980 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.