GeForce GTX 970M SLI vs 1050

#ad 
Kup na Amazon
SLI
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.19
+85.5%

970M SLI przewyższa 1050 o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności209359
Miejsce według popularnościnie w top-10019
Stosunek jakości do ceny6.973.94
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Kryptonimbrak danychN17P-G1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)25 października 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$109
Cena teraz$1326 $211 (1.9x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970M SLI ma 77% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560640
Ilość rdzeni CUDAbrak danych640
Częstotliwość rdzenia924 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych58.20
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1,862 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych14.5 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych2.2
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GPU Boostbrak danych3.0
Optimus+brak danych
VR Readybrak danych+
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkanbrak danych1.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.19
+85.5%
GTX 1050 13.04

970M SLI przewyższa 1050 o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M SLI 36119
+11.3%
GTX 1050 32463

970M SLI przewyższa 1050 o 11% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M SLI 18870
+120%
GTX 1050 8571

970M SLI przewyższa 1050 o 120% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M SLI 14760
+117%
GTX 1050 6797

970M SLI przewyższa 1050 o 117% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M SLI 96944
+137%
GTX 1050 40922

970M SLI przewyższa 1050 o 137% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970M SLI 256573
GTX 1050 349683
+36.3%

1050 przewyższa 970M SLI o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M SLI 169
+90.8%
GTX 1050 88

970M SLI przewyższa 1050 o 91% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD88
+95.6%
45
−95.6%
1440p40−45
+66.7%
24
−66.7%
4K39
+77.3%
22
−77.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+95%
20−22
−95%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+26.3%
38
−26.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+100%
21−24
−100%
Battlefield 5 75−80
+41.1%
56
−41.1%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+85.3%
34
−85.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+95%
20−22
−95%
Far Cry 5 60−65
+85.3%
30−35
−85.3%
Far Cry New Dawn 60−65
+56.1%
41
−56.1%
Forza Horizon 4 80−85
+76.1%
45−50
−76.1%
Hitman 3 70−75
+106%
35−40
−106%
Horizon Zero Dawn 50−55
+92.6%
27−30
−92.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
+25.8%
31
−25.8%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+96.3%
27
−96.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
+91.7%
24−27
−91.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+84.6%
26
−84.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+100%
21−24
−100%
Battlefield 5 75−80
+83.7%
43
−83.7%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+163%
24
−163%
Cyberpunk 2077 35−40
+95%
20−22
−95%
Far Cry 5 60−65
+85.3%
30−35
−85.3%
Far Cry New Dawn 60−65
+68.4%
38
−68.4%
Forza Horizon 4 80−85
+65.3%
49
−65.3%
Hitman 3 70−75
+106%
35−40
−106%
Horizon Zero Dawn 50−55
+92.6%
27−30
−92.6%
Metro Exodus 40−45
+135%
17
−135%
Red Dead Redemption 2 35−40
+333%
9
−333%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+121%
24
−121%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+124%
38
−124%
Watch Dogs: Legion 45−50
+91.7%
24−27
−91.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+220%
15
−220%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+100%
21−24
−100%
Battlefield 5 75−80
+119%
36
−119%
Cyberpunk 2077 35−40
+95%
20−22
−95%
Far Cry 5 60−65
+85.3%
30−35
−85.3%
Far Cry New Dawn 60−65
+82.9%
35
−82.9%
Forza Horizon 4 80−85
+138%
34
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+140%
20
−140%
Watch Dogs: Legion 45−50
+91.7%
24−27
−91.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%
Hitman 3 40−45
+100%
20−22
−100%
Horizon Zero Dawn 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Metro Exodus 24−27
+118%
10−12
−118%
Red Dead Redemption 2 18−20
+100%
9−10
−100%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+100%
12−14
−100%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 50−55
+100%
27
−100%
Cyberpunk 2077 14−16
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 40−45
+100%
21−24
−100%
Far Cry New Dawn 45−50
+88%
25
−88%
Forza Horizon 4 45−50
+96%
24−27
−96%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+123%
12−14
−123%
Watch Dogs: Legion 18−20
+157%
7−8
−157%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+111%
9−10
−111%
Hitman 3 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Metro Exodus 14−16
+150%
6−7
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+86.7%
15
−86.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+117%
6−7
−117%
Battlefield 5 27−30
+123%
12−14
−123%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 20−22
+100%
10−11
−100%
Far Cry New Dawn 24−27
+118%
11
−118%
Forza Horizon 4 30−35
+100%
16−18
−100%
Watch Dogs: Legion 10−12
+120%
5−6
−120%

W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 96% szybszy w 1080p
  • GTX 970M SLI jest 67% szybszy w 1440p
  • GTX 970M SLI jest 77% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M SLI jest 333% szybszy niż GTX 1050.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył GTX 1050 we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.19 13.04
Nowość 7 października 2014 25 października 2016
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 5076 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.