GeForce GTX 970M SLI vs 1050
Łączny wynik wydajności
970M SLI przewyższa 1050 o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 359 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 19 |
Stosunek jakości do ceny | 6.97 | 3.94 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | brak danych | N17P-G1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 25 października 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $109 |
Cena teraz | $1326 | $211 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970M SLI ma 77% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1392 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 58.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,862 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 14.5 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 300 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
970M SLI przewyższa 1050 o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
970M SLI przewyższa 1050 o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
970M SLI przewyższa 1050 o 120% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
970M SLI przewyższa 1050 o 117% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
970M SLI przewyższa 1050 o 137% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1050 przewyższa 970M SLI o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
970M SLI przewyższa 1050 o 91% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
+95.6%
| 45
−95.6%
|
1440p | 40−45
+66.7%
| 24
−66.7%
|
4K | 39
+77.3%
| 22
−77.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+26.3%
|
38
−26.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Battlefield 5 | 75−80
+41.1%
|
56
−41.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+85.3%
|
34
−85.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Far Cry 5 | 60−65
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+56.1%
|
41
−56.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Hitman 3 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+96.3%
|
27
−96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Battlefield 5 | 75−80
+83.7%
|
43
−83.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+163%
|
24
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Far Cry 5 | 60−65
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+68.4%
|
38
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+65.3%
|
49
−65.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+135%
|
17
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+333%
|
9
−333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+121%
|
24
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+124%
|
38
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+220%
|
15
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Battlefield 5 | 75−80
+119%
|
36
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Far Cry 5 | 60−65
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+82.9%
|
35
−82.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+138%
|
34
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+140%
|
20
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 50−55
+100%
|
27
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Metro Exodus | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+86.7%
|
15
−86.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Battlefield 5 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 96% szybszy w 1080p
- GTX 970M SLI jest 67% szybszy w 1440p
- GTX 970M SLI jest 77% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M SLI jest 333% szybszy niż GTX 1050.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył GTX 1050 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.19 | 13.04 |
Nowość | 7 października 2014 | 25 października 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.