GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 980 Ti

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5
35.71
+0.1%

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności129130
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny92.184.19
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17E-G3GM200
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)2 czerwca 2015 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $649
Cena teraz$230 (0.5x)$1195 (1.8x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 2100% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602816
Ilość rdzeni CUDA25602816
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1075 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million8,000 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt250 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4176 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa9,068 gflops6,060 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych26.7 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych600 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych6-pin + 8-pin
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s7.0 GB/s
Przepustowość pamięci320 GB/s336.5 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boost3.02.0
GameWorksbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.71
+0.1%
GTX 980 Ti 35.68

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 48874
+0.5%
GTX 980 Ti 48631

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 28527
+23.7%
GTX 980 Ti 23057

1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 21394
+26.1%
GTX 980 Ti 16961

1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 126690
+28%
GTX 980 Ti 98958

1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 (mobilna) 409018
GTX 980 Ti 443119
+8.3%

980 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 104
+14.5%
GTX 980 Ti 90

1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 14% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 149
+7.5%
GTX 980 Ti 139

1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 8% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+13.9%
101
−13.9%
1440p71
+44.9%
49
−44.9%
4K54
+8%
50
−8%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
−10.2%
65−70
+10.2%
Assassin's Creed Valhalla 78
+25.8%
60−65
−25.8%
Battlefield 5 115
+8.5%
100−110
−8.5%
Call of Duty: Modern Warfare 133
+37.1%
95−100
−37.1%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 91
+0%
90−95
+0%
Far Cry New Dawn 89
+2.3%
85−90
−2.3%
Forza Horizon 4 108
−2.8%
110−120
+2.8%
Hitman 3 110−120
+0%
110−120
+0%
Horizon Zero Dawn 84
+9.1%
75−80
−9.1%
Red Dead Redemption 2 91
+59.6%
55−60
−59.6%
Shadow of the Tomb Raider 84
−1.2%
85−90
+1.2%
Watch Dogs: Legion 77
+14.9%
65−70
−14.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
−25%
65−70
+25%
Assassin's Creed Valhalla 68
+9.7%
60−65
−9.7%
Battlefield 5 112
+5.7%
100−110
−5.7%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+189%
38
−189%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 117
+28.6%
90−95
−28.6%
Far Cry New Dawn 85
−2.4%
85−90
+2.4%
Forza Horizon 4 106
−4.7%
110−120
+4.7%
Hitman 3 110−120
+0%
110−120
+0%
Horizon Zero Dawn 68
−13.2%
75−80
+13.2%
Metro Exodus 73
+15.9%
60−65
−15.9%
Red Dead Redemption 2 51
−11.8%
55−60
+11.8%
Shadow of the Tomb Raider 83
+152%
33
−152%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+61.4%
85−90
−61.4%
Watch Dogs: Legion 68
+1.5%
65−70
−1.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+15.2%
46
−15.2%
Assassin's Creed Valhalla 59
−5.1%
60−65
+5.1%
Battlefield 5 102
+8.5%
94
−8.5%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 108
+40.3%
77
−40.3%
Far Cry New Dawn 77
−13%
85−90
+13%
Forza Horizon 4 102
+41.7%
72
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+25.4%
59
−25.4%
Watch Dogs: Legion 51
−31.4%
65−70
+31.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+37%
54
−37%
Hitman 3 65−70
+0%
65−70
+0%
Horizon Zero Dawn 49
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 44
+15.8%
35−40
−15.8%
Red Dead Redemption 2 32
+14.3%
27−30
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 62
+19.2%
50−55
−19.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+7.7%
35−40
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 46
+17.9%
35−40
−17.9%
Battlefield 5 86
+13.2%
75−80
−13.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 74
+15.6%
60−65
−15.6%
Far Cry New Dawn 74
+8.8%
65−70
−8.8%
Forza Horizon 4 87
+16%
75−80
−16%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 37
+19.4%
30−35
−19.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40
+25%
32
−25%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 14
−85.7%
24−27
+85.7%
Metro Exodus 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Red Dead Redemption 2 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 31
+34.8%
23
−34.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+15.9%
44
−15.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+72.2%
18
−72.2%
Assassin's Creed Valhalla 27
+22.7%
21−24
−22.7%
Battlefield 5 52
+30%
40
−30%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 40
+33.3%
30
−33.3%
Far Cry New Dawn 45
+21.6%
35−40
−21.6%
Forza Horizon 4 61
+45.2%
42
−45.2%
Watch Dogs: Legion 21
+16.7%
18−20
−16.7%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 980 Ti konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest o 13.9% szybszy niż GTX 980 Ti w 1080p.
  • GTX 1080 (mobilna) jest o 44.9% szybszy niż GTX 980 Ti w 1440p.
  • GTX 1080 (mobilna) jest o 8% szybszy niż GTX 980 Ti w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 189% szybszy niż GTX 980 Ti.
  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 Ti jest 85.7% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 43 testach (63%)
  • GTX 980 Ti wyprzedza 12 testach (18%)
  • jest remis w 13 testach (19%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 35.71 35.68
Nowość 16 sierpnia 2016 2 czerwca 2015
Koszt $499.99 $649
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 250 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 980 Ti - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 980 Ti

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 299 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1372 głosy

Oceń GeForce GTX 980 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 980 Ti, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.