GeForce GTX 1080 (mobilna) vs GTX 980 Ti

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce GTX 980 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.51

GTX 980 Ti przewyższa GTX 1080 (mobilna) o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności143140
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej43.3914.37
Wydajność energetyczna16.249.82
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM200
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)2 czerwca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $649

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 202% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602816
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1075 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million8,000 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt250 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4189.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS6.06 TFLOPS
ROPs6496
TMUs160176

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych600 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s7.0 GB/s
Przepustowość pamięci320 GB/s336.5 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 980 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 35.51
GTX 980 Ti 35.78
+0.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+23.7%
GTX 980 Ti 23057

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+0.5%
GTX 980 Ti 48631

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+26.1%
GTX 980 Ti 16961

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+28%
GTX 980 Ti 98958

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
GTX 980 Ti 443119
+8.3%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 (mobilna) 104
+14.5%
GTX 980 Ti 90

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 (mobilna) 149
+7.5%
GTX 980 Ti 139

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD116
+16%
100
−16%
1440p73
+49%
49
−49%
4K56
+12%
50
−12%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.31
+50.6%
6.49
−50.6%
1440p6.85
+93.4%
13.24
−93.4%
4K8.93
+45.4%
12.98
−45.4%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 51% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 93% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 45% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
−1%
95−100
+1%
Counter-Strike 2 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Cyberpunk 2077 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
−1%
95−100
+1%
Battlefield 5 115
−4.3%
120−130
+4.3%
Counter-Strike 2 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Cyberpunk 2077 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Far Cry 5 91
−17.6%
100−110
+17.6%
Fortnite 143
−4.2%
140−150
+4.2%
Forza Horizon 4 108
−19.4%
120−130
+19.4%
Forza Horizon 5 95−100
+0%
95−100
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−0.8%
130−140
+0.8%
Valorant 188
−8.5%
200−210
+8.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
−1%
95−100
+1%
Battlefield 5 112
−7.1%
120−130
+7.1%
Counter-Strike 2 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Dota 2 130−140
−0.7%
130−140
+0.7%
Far Cry 5 117
+9.3%
100−110
−9.3%
Fortnite 201
+34.9%
140−150
−34.9%
Forza Horizon 4 106
−21.7%
120−130
+21.7%
Forza Horizon 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Grand Theft Auto V 119
+250%
34
−250%
Metro Exodus 73
−6.8%
75−80
+6.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
−15.7%
130−140
+15.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+27.9%
110−120
−27.9%
Valorant 186
−9.7%
200−210
+9.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
+8.5%
94
−8.5%
Counter-Strike 2 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Cyberpunk 2077 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Dota 2 120
−15.8%
130−140
+15.8%
Far Cry 5 108
+40.3%
77
−40.3%
Forza Horizon 4 102
+41.7%
72
−41.7%
Forza Horizon 5 95−100
+0%
95−100
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+26.4%
72
−26.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+25.4%
59
−25.4%
Valorant 137
−48.9%
200−210
+48.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150
+70.5%
88
−70.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 220−230
−0.4%
220−230
+0.4%
Grand Theft Auto V 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 44
−6.8%
45−50
+6.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 183
−30.6%
230−240
+30.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 86
−2.3%
85−90
+2.3%
Counter-Strike 2 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Cyberpunk 2077 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry 5 74
−6.8%
75−80
+6.8%
Forza Horizon 4 87
−5.7%
90−95
+5.7%
Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 88
+3.5%
85−90
−3.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 76
−3.9%
79
+3.9%
Metro Exodus 27
−11.1%
30−33
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+15.9%
44
−15.9%
Valorant 178
−13.5%
200−210
+13.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 52
+30%
40
−30%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 95−100
−33.3%
132
+33.3%
Far Cry 5 40
+33.3%
30
−33.3%
Forza Horizon 4 61
+45.2%
42
−45.2%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+26.9%
26
−26.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 42
+31.3%
32
−31.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 980 Ti konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 16% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 49% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 12% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 250% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 Ti jest 49% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 17 testach (25%)
  • GTX 980 Ti wyprzedza 37 testach (55%)
  • jest remis w 13 testach (19%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.51 35.78
Nowość 15 sierpnia 2016 2 czerwca 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 250 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 980 Ti ma 0.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 980 Ti - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 980 Ti

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 338 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 1662 głosy

Oceń GeForce GTX 980 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 980 Ti, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.