GeForce GTX 1080 (mobilna) vs 980 Ti
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 130 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.18 | 4.19 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N17E-G3 | GM200 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $649 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $1195 (1.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 2100% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2816 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1075 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 8,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 176 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 6,060 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 600 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 6-pin + 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 336.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | + | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
980 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 14% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 980 Ti o 8% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+13.9%
| 101
−13.9%
|
1440p | 71
+44.9%
| 49
−44.9%
|
4K | 54
+8%
| 50
−8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Battlefield 5 | 115
+8.5%
|
100−110
−8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+37.1%
|
95−100
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 91
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 89
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 108
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+59.6%
|
55−60
−59.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+14.9%
|
65−70
−14.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Battlefield 5 | 112
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+189%
|
38
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 117
+28.6%
|
90−95
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Forza Horizon 4 | 106
−4.7%
|
110−120
+4.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 68
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Metro Exodus | 73
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+152%
|
33
−152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+61.4%
|
85−90
−61.4%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+15.2%
|
46
−15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Battlefield 5 | 102
+8.5%
|
94
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 108
+40.3%
|
77
−40.3%
|
Far Cry New Dawn | 77
−13%
|
85−90
+13%
|
Forza Horizon 4 | 102
+41.7%
|
72
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+25.4%
|
59
−25.4%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−31.4%
|
65−70
+31.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+37%
|
54
−37%
|
Hitman 3 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Battlefield 5 | 86
+13.2%
|
75−80
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 74
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Far Cry New Dawn | 74
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+25%
|
32
−25%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Metro Exodus | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+34.8%
|
23
−34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+72.2%
|
18
−72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Battlefield 5 | 52
+30%
|
40
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 40
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 45
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Forza Horizon 4 | 61
+45.2%
|
42
−45.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 980 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest o 13.9% szybszy niż GTX 980 Ti w 1080p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 44.9% szybszy niż GTX 980 Ti w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 8% szybszy niż GTX 980 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 189% szybszy niż GTX 980 Ti.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 Ti jest 85.7% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 43 testach (63%)
- GTX 980 Ti wyprzedza 12 testach (18%)
- jest remis w 13 testach (19%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.71 | 35.68 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 czerwca 2015 |
Koszt | $499.99 | $649 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 250 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 980 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 980 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.