GeForce GTX 980 Ti vs 1050 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy pulpit GPU GeForce GTX 980 Ti z dla laptopów GPU GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
980 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o aż 209% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 131 | 382 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 89 |
Stosunek jakości do ceny | 4.21 | 11.53 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM200 | GP107B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | brak danych |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $256 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 (mobilna) ma 174% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 59.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | 2.2 |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 209% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
980 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 210% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 83% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 200% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 180% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 160% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
980 Ti przewyższa 1050 (mobilna) o 54% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 220−230
+201%
| 73
−201%
|
Full HD | 101
+120%
| 46
−120%
|
1440p | 49
+104%
| 24
−104%
|
4K | 50
+233%
| 15
−233%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Battlefield 5 | 100−110
+108%
|
51
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+143%
|
40
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry 5 | 90−95
+133%
|
39
−133%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+129%
|
38
−129%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+102%
|
55
−102%
|
Hitman 3 | 110−120
+223%
|
35−40
−223%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+111%
|
27
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+158%
|
33
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Battlefield 5 | 100−110
+141%
|
44
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry 5 | 90−95
+153%
|
36
−153%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+135%
|
37
−135%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+113%
|
52
−113%
|
Hitman 3 | 110−120
+223%
|
35−40
−223%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Metro Exodus | 60−65
+232%
|
19
−232%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+307%
|
14
−307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+13.8%
|
29
−13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+126%
|
39
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+156%
|
18
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Battlefield 5 | 94
+154%
|
37
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry 5 | 77
+133%
|
33
−133%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+164%
|
33
−164%
|
Forza Horizon 4 | 72
+94.6%
|
37
−94.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+168%
|
22
−168%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+200%
|
18
−200%
|
Hitman 3 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
Metro Exodus | 35−40
+245%
|
11
−245%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+206%
|
17
−206%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Battlefield 5 | 75−80
+192%
|
26
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Far Cry 5 | 60−65
+205%
|
21
−205%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+183%
|
24
−183%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+188%
|
26
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+220%
|
10
−220%
|
Hitman 3 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Metro Exodus | 24−27
+243%
|
7
−243%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+188%
|
8
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+157%
|
7
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Battlefield 5 | 40
+208%
|
13
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 30
+173%
|
11
−173%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+236%
|
11
−236%
|
Forza Horizon 4 | 42
+180%
|
15
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest o 201% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 900p.
- GTX 980 Ti jest o 120% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1080p.
- GTX 980 Ti jest o 104% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 Ti jest o 233% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 Ti jest 340% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 Ti przewyższył GTX 1050 (mobilna) we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.68 | 11.53 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4000 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.