GeForce GTX 970M SLI vs Radeon 520
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 520 o aż 1093% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 841 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.15 | 1.76 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Kryptonim | brak danych | Oland |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 21 marca 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $1326 | $140 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970M SLI ma 306% lepszy stosunek ceny do jakości niż Radeon 520.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 320 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1030 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 1,040 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 20.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 659.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 16 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12.0 |
Model cieniujący | brak danych | 5.0 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 520 o 1093% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 520 o 836% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 520 o 586% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 520 o 1019% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 520 o 1052% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 520 o 231% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 520 o 1304% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
+444%
| 16
−444%
|
4K | 40
+1233%
| 3−4
−1233%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1414%
|
7−8
−1414%
|
Hitman 3 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Metro Exodus | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1414%
|
7−8
−1414%
|
Hitman 3 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Metro Exodus | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+750%
|
10
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1414%
|
7−8
−1414%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+700%
|
6
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Hitman 3 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Metro Exodus | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Metro Exodus | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i Radeon 520 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 444% szybszy w 1080p
- GTX 970M SLI jest 1233% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M SLI jest 7900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył Radeon 520 we wszystkich 56 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.33 | 2.04 |
Nowość | 7 października 2014 | 21 marca 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.