GeForce GTX 970M SLI vs Radeon 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.43
+1092%

GTX 970M SLI przewyższa 520 o aż 1092% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności230883
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.402.83
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)GCN 1.0 (2011−2020)
Kryptonimbrak danychBanks
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)18 kwietnia 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560320
Częstotliwość rdzenia924 MHz1030 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów2x 5200 Million690 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych20.60
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.6592 TFLOPS
ROPsbrak danych8
TMUsbrak danych20

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz1125 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych36 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (11_1)
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.43
+1092%
Radeon 520 2.05

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+836%
Radeon 520 2017

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
+586%
Radeon 520 5266

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M SLI 14760
+1019%
Radeon 520 1319

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+1052%
Radeon 520 8413

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
+231%
Radeon 520 77543

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 970M SLI 169
+1304%
Radeon 520 12

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+562%
13
−562%
4K41
+1267%
3−4
−1267%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
+350%
10−11
−350%
Cyberpunk 2077 45−50
+880%
5−6
−880%
Elden Ring 80−85
+2567%
3−4
−2567%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
+1775%
4−5
−1775%
Counter-Strike 2 45−50
+350%
10−11
−350%
Cyberpunk 2077 45−50
+880%
5−6
−880%
Forza Horizon 4 100−110
+873%
10−12
−873%
Metro Exodus 60−65
+3100%
2−3
−3100%
Red Dead Redemption 2 50−55
+575%
8−9
−575%
Valorant 95−100
+1125%
8−9
−1125%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
+1775%
4−5
−1775%
Counter-Strike 2 45−50
+350%
10−11
−350%
Cyberpunk 2077 45−50
+880%
5−6
−880%
Dota 2 80−85
+1300%
6
−1300%
Elden Ring 80−85
+2567%
3−4
−2567%
Far Cry 5 75−80
+485%
12−14
−485%
Fortnite 120−130
+1130%
10−11
−1130%
Forza Horizon 4 100−110
+873%
10−12
−873%
Grand Theft Auto V 80−85
+2000%
4−5
−2000%
Metro Exodus 60−65
+3100%
2−3
−3100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+761%
18
−761%
Red Dead Redemption 2 50−55
+575%
8−9
−575%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+844%
9−10
−844%
Valorant 95−100
+1125%
8−9
−1125%
World of Tanks 250−260
+554%
35−40
−554%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+1775%
4−5
−1775%
Counter-Strike 2 45−50
+350%
10−11
−350%
Cyberpunk 2077 45−50
+880%
5−6
−880%
Dota 2 80−85
+367%
18
−367%
Far Cry 5 75−80
+485%
12−14
−485%
Forza Horizon 4 100−110
+873%
10−12
−873%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+675%
20−22
−675%
Valorant 95−100
+1125%
8−9
−1125%

1440p
High Preset

Dota 2 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Elden Ring 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Grand Theft Auto V 40−45
+1267%
3−4
−1267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1150%
14−16
−1150%
Red Dead Redemption 2 21−24
+2100%
1−2
−2100%
World of Tanks 160−170
+1146%
12−14
−1146%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50 0−1
Counter-Strike 2 21−24
+133%
9−10
−133%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 70−75
+1083%
6−7
−1083%
Forza Horizon 4 65−70
+1200%
5−6
−1200%
Metro Exodus 55−60
+1300%
4−5
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Valorant 65−70
+725%
8−9
−725%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Dota 2 40−45
+163%
16−18
−163%
Elden Ring 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Grand Theft Auto V 40−45
+180%
14−16
−180%
Metro Exodus 18−20
+1800%
1−2
−1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+1133%
6−7
−1133%
Red Dead Redemption 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+180%
14−16
−180%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Counter-Strike 2 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 40−45
+163%
16−18
−163%
Far Cry 5 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Fortnite 30−33 0−1
Forza Horizon 4 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Valorant 30−35
+1500%
2−3
−1500%

W ten sposób GTX 970M SLI i Radeon 520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 562% szybszy w 1080p
  • GTX 970M SLI jest 1267% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Elden Ring, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 970M SLI jest 4200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył Radeon 520 we wszystkich 50 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.43 2.05
Nowość 7 października 2014 18 kwietnia 2017
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 50 Wat

GTX 970M SLI ma 1091.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Radeon 520 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 224% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Radeon 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
AMD Radeon 520
Radeon 520

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 339 głosów

Oceń Radeon 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub Radeon 520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.