GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon 520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.


GTX 980 (mobilna)
2015, $396
4 GB GDDR5, 100 Watt
19.39
+931%

980 (mobilna) przewyższa 520 o aż 931% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316955
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.12brak danych
Wydajność energetyczna7.472.90
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 1.0 (2012−2020)
KryptonimGM204Banks
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 września 2015 (10 lat temu)18 kwietnia 2017 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048320
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1030 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million690 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.220.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS0.6592 TFLOPS
ROPs648
TMUs12820
L1 Cache768 KB80 KB
L2 Cache2 MB128 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1125 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s36 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 (mobilna) 19.39
+931%
Radeon 520 1.88

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+753%
Radeon 520 2017

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
+654%
Radeon 520 5266

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
+889%
Radeon 520 1319

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+812%
Radeon 520 8413

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
+348%
Radeon 520 77543

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+560%
15
−560%
4K46
+1050%
4−5
−1050%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.00brak danych
4K8.60brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
+3633%
3−4
−3633%
Cyberpunk 2077 40−45
+950%
4−5
−950%
Resident Evil 4 Remake 40−45
+4300%
1−2
−4300%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Counter-Strike 2 110−120
+3633%
3−4
−3633%
Cyberpunk 2077 40−45
+950%
4−5
−950%
Far Cry 5 60−65
+1180%
5−6
−1180%
Fortnite 100−110
+1200%
8−9
−1200%
Forza Horizon 4 80−85
+700%
10−11
−700%
Forza Horizon 5 60−65
+1450%
4−5
−1450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+591%
10−12
−591%
Valorant 140−150
+287%
35−40
−287%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Counter-Strike 2 110−120
+3633%
3−4
−3633%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+503%
35−40
−503%
Cyberpunk 2077 40−45
+950%
4−5
−950%
Dota 2 110−120
+484%
19
−484%
Far Cry 5 60−65
+1180%
5−6
−1180%
Fortnite 100−110
+1200%
8−9
−1200%
Forza Horizon 4 80−85
+700%
10−11
−700%
Forza Horizon 5 60−65
+1450%
4−5
−1450%
Grand Theft Auto V 84
+2700%
3−4
−2700%
Metro Exodus 40−45
+1333%
3−4
−1333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+591%
10−12
−591%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+740%
10
−740%
Valorant 140−150
+287%
35−40
−287%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
+1540%
5−6
−1540%
Cyberpunk 2077 40−45
+950%
4−5
−950%
Dota 2 110−120
+517%
18
−517%
Far Cry 5 60−65
+1180%
5−6
−1180%
Forza Horizon 4 80−85
+700%
10−11
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+591%
10−12
−591%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+633%
6
−633%
Valorant 140−150
+287%
35−40
−287%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
+1200%
8−9
−1200%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
+700%
5−6
−700%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+1000%
12−14
−1000%
Grand Theft Auto V 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Metro Exodus 24−27
+1200%
2−3
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+805%
18−20
−805%
Valorant 180−190
+1308%
12−14
−1308%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
+1020%
5−6
−1020%
Cyberpunk 2077 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Far Cry 5 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Forza Horizon 4 45−50
+880%
5−6
−880%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+900%
3−4
−900%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
+1433%
3−4
−1433%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Grand Theft Auto V 60
+329%
14−16
−329%
Metro Exodus 16−18
+1500%
1−2
−1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+1400%
2−3
−1400%
Valorant 110−120
+1156%
9−10
−1156%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Counter-Strike 2 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Dota 2 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Far Cry 5 21−24 0−1
Forza Horizon 4 30−35 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+567%
3−4
−567%

4K
Epic

Fortnite 21−24
+600%
3−4
−600%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Radeon 520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 560% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 1050% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 980 (mobilna) jest 4300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył Radeon 520 we wszystkich 49 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.39 1.88
Nowość 21 września 2015 18 kwietnia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 50 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 931% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Radeon 520 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 83 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 377 głosów

Oceń Radeon 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 (mobilna) lub Radeon 520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.