GeForce GTX 970M SLI対Radeon 520

SLI
VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 970M SLIとRadeon 520を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 970M SLI
2014
2x 6 ギガバイト GDDR5,162 Watt
24.36
+1094%

GTX 970M SLIはRadeon 520をベンチマーク集計結果に基づき1094%も上回る。

一般的な情報

GeForce GTX 970M SLIとRadeon 520のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位209841
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感7.191.73
アーキテクチャーMaxwell (2014−2018)GCN 1.0 (2012−2020)
コードネームデータなしOland
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日7 10月 2014(9年 前)21 3月 2017(7年 前)
今の価格$1326 $140

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 970M SLIはRadeon 520より316%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 970M SLIとRadeon 520の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 970M SLIとRadeon 520の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数2560320
コア周波数924 MHz1030 MHz
Boost周波数1038 MHzデータなし
トランジスタの数2x 5200 Million1,040 million
技術プロセス28 nm28 nm
消費電力(TDP)162 Watt50 Watt
テクスチャリングの速度データなし20.60
浮動小数点性能データなし659.2 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 970M SLIとRadeon 520の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
インターフェースデータなしPCIe 3.0 x8
補助電源コネクタデータなしなし
SLIのサポート+データなし

メモリー

GeForce GTX 970M SLIとRadeon 520にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5DDR3, GDDR5
最大メモリー容量2x 6 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅2x 192 Bit64 Bit
メモリー周波数5000 MHz2250 MHz
メモリー帯域幅データなし16 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 970M SLIとRadeon 520で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタデータなし1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMIデータなし+

テクノロジー

GeForce GTX 970M SLIとRadeon 520にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus+データなし

APIサポート

GeForce GTX 970M SLIとRadeon 520にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12_112.0
シェーダーモデルデータなし5.0
OpenGLデータなし4.6
OpenCLデータなし1.2
Vulkanデータなし+
CUDA+データなし

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 970M SLIとRadeon 520のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 970M SLI 24.36
+1094%
Radeon 520 2.04

GeForce GTX 970M SLIは、ベンチマークを合わせた結果、Radeon 520を1094%上回るパフォーマンスを発揮しています。


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 970M SLI 18870
+836%
Radeon 520 2017

GeForce GTX 970M SLIは、3DMark 11 Performance GPUにおいてRadeon 520を836%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 970M SLI 36119
+586%
Radeon 520 5266

GeForce GTX 970M SLIは、3DMark Vantage PerformanceにおいてRadeon 520を586%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 970M SLI 14760
+1019%
Radeon 520 1319

GeForce GTX 970M SLIは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてRadeon 520を1019%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 970M SLI 96944
+1052%
Radeon 520 8413

GeForce GTX 970M SLIは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてRadeon 520を1052%上回る。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

ベンチマークのカバー率 8%

GTX 970M SLI 256573
+231%
Radeon 520 77543

GeForce GTX 970M SLIは、3DMark Ice Storm GPUにおいてRadeon 520を231%上回る。

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 970M SLI 169
+1304%
Radeon 520 12

GeForce GTX 970M SLIは、Unigine Heaven 3.0においてRadeon 520を1304%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 970M SLIおよびRadeon 520のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD87
+444%
16
−444%
4K40
+1233%
3−4
−1233%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 データなし

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 データなし
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Battlefield 5 80−85 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 データなし
Cyberpunk 2077 40−45 データなし
Far Cry 5 55−60 データなし
Far Cry New Dawn 60−65 データなし
Forza Horizon 4 100−110 データなし
Hitman 3 45−50 データなし
Horizon Zero Dawn 95−100 データなし
Metro Exodus 75−80
+1217%
6−7
−1217%
Red Dead Redemption 2 65−70 データなし
Shadow of the Tomb Raider 80−85 データなし
Watch Dogs: Legion 65−70 データなし

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 データなし
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Battlefield 5 80−85 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 データなし
Cyberpunk 2077 40−45 データなし
Far Cry 5 55−60 データなし
Far Cry New Dawn 60−65 データなし
Forza Horizon 4 100−110 データなし
Hitman 3 45−50 データなし
Horizon Zero Dawn 95−100 データなし
Metro Exodus 75−80
+1217%
6−7
−1217%
Red Dead Redemption 2 65−70 データなし
Shadow of the Tomb Raider 80−85 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 85 データなし
Watch Dogs: Legion 65−70 データなし

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 データなし
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 データなし
Cyberpunk 2077 40−45 データなし
Far Cry 5 55−60 データなし
Forza Horizon 4 100−110 データなし
Horizon Zero Dawn 95−100 データなし
Shadow of the Tomb Raider 80−85 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 48 データなし
Watch Dogs: Legion 65−70 データなし

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 データなし

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 データなし
Far Cry New Dawn 50−55 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 データなし
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 データなし
Cyberpunk 2077 14−16 データなし
Far Cry 5 40−45 データなし
Forza Horizon 4 45−50 データなし
Hitman 3 27−30 データなし
Horizon Zero Dawn 50−55 データなし
Metro Exodus 45−50
+1433%
3−4
−1433%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+1225%
4−5
−1225%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33 データなし
Watch Dogs: Legion 18−20 データなし

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 データなし

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Far Cry New Dawn 18−20 データなし
Hitman 3 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Horizon Zero Dawn 27−30 データなし
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+1600%
1−2
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+1300%
2−3
−1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 データなし
Assassin's Creed Valhalla 12−14 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 データなし
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 12−14 データなし
Forza Horizon 4 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Horizon Zero Dawn 27−30 データなし
Metro Exodus 21−24 データなし
Watch Dogs: Legion 10−12 データなし

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 データなし

これが人気ゲームでのGTX 970M SLIとRadeon 520の競争である:

  • GTX 970M SLIは1080pでは444%速い。
  • GTX 970M SLIは4Kでは1233%速い。

メリットとデメリット


性能評価 24.36 2.04
ノベルティ 7 10月 2014 21 3月 2017
消費電力(TDP) 162 ワット 50 ワット

GeForce GTX 970M SLIは、パフォーマンステストでRadeon 520を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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  • 2
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