GeForce GTX 970M SLI vs. 1050

SLI
VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.31
+86.1%

O 970M SLI supera o 1050 por um impressionante 86% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho209362
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade7.073.92
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigosem dadosN17P-G1
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)25 de Outubro 2016 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$109
Preço atual$1326 $211 (1.9x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970M SLI tem uma relação qualidade/preço 80% melhor do que o GTX 1050.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560640
Número de transportadores CUDAsem dados640
Frequência do núcleo924 MHz1290 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1392 MHz
Quantidade de transistores2x 5200 Million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)162 Watt75 Watt
Temperatura máximasem dados97 °C
Velocidade de texturizaçãosem dados58.20
Desempenho de ponto flutuantesem dados1,862 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCIe 3.0
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados14.5 cm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados300 Watt
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-
Compatível com SLIsem dados-

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2x 6 GB2 GB
Largura do barramento de memória2x 192 Bit128 Bit
Frequência de memória5000 MHz7008 MHz
Largura de banda de memóriasem dados112 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMIsem dados+
HDCPsem dados2.2
Compatível com G-SYNCsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GPU Boostsem dados3.0
Optimus+sem dados
VR Readysem dados+
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLsem dados4.5
OpenCLsem dados1.2
Vulkansem dados1.2.131
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M SLI 24.31
+86.1%
GTX 1050 13.06

O 970M SLI supera o 1050 em 86% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970M SLI 18870
+120%
GTX 1050 8571

970M SLI supera 1050 em 120% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970M SLI 36119
+11.3%
GTX 1050 32463

970M SLI supera 1050 em 11% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970M SLI 14760
+117%
GTX 1050 6797

970M SLI supera 1050 em 117% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970M SLI 96944
+137%
GTX 1050 40922

970M SLI supera 1050 em 137% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 970M SLI 256573
GTX 1050 349683
+36.3%

1050 supera 970M SLI em 36% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970M SLI 169
+90.8%
GTX 1050 88

970M SLI supera 1050 em 91% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD87
+85.1%
47
−85.1%
1440p27−30
+68.8%
16
−68.8%
4K40
+60%
25
−60%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+100%
20−22
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+26.3%
38
−26.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+100%
21−24
−100%
Battlefield 5 80−85
+86%
43
−86%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+89.3%
27−30
−89.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+100%
20−22
−100%
Far Cry 5 55−60
+63.9%
35−40
−63.9%
Far Cry New Dawn 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Forza Horizon 4 75−80
+77.3%
40−45
−77.3%
Hitman 3 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
+32.3%
62
−32.3%
Metro Exodus 70−75
+54.3%
46
−54.3%
Red Dead Redemption 2 65−70
+75.7%
35−40
−75.7%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+37.7%
53
−37.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+84.6%
26
−84.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+100%
21−24
−100%
Battlefield 5 80−85
+129%
35
−129%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+71%
31
−71%
Cyberpunk 2077 40−45
+100%
20−22
−100%
Far Cry 5 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Far Cry New Dawn 65−70
+88.6%
35
−88.6%
Forza Horizon 4 75−80
+59.2%
49
−59.2%
Hitman 3 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
+100%
41
−100%
Metro Exodus 70−75
+86.8%
38
−86.8%
Red Dead Redemption 2 65−70
+75.7%
35−40
−75.7%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+152%
29
−152%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+124%
38
−124%
Watch Dogs: Legion 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+220%
15
−220%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+100%
21−24
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+89.3%
27−30
−89.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+100%
20−22
−100%
Far Cry 5 55−60
+157%
23
−157%
Forza Horizon 4 75−80
+129%
34
−129%
Horizon Zero Dawn 80−85
+215%
26
−215%
Metro Exodus 70−75
+103%
35
−103%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+140%
20
−140%
Watch Dogs: Legion 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+75.7%
35−40
−75.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+84%
24−27
−84%
Far Cry New Dawn 50−55
+122%
21−24
−122%
Hitman 3 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%
Red Dead Redemption 2 18−20
+100%
9−10
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+100%
12−14
−100%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+140%
10−11
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+106%
16−18
−106%
Cyberpunk 2077 14−16
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 40−45
+100%
21−24
−100%
Forza Horizon 4 45−50
+92%
24−27
−92%
Horizon Zero Dawn 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Metro Exodus 45−50
+84%
25
−84%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+194%
18
−194%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+123%
12−14
−123%
Watch Dogs: Legion 18−20
+125%
8−9
−125%

4K
High Preset

Far Cry 5 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Far Cry New Dawn 27−30
+133%
12
−133%
Hitman 3 18−20
+111%
9−10
−111%
Horizon Zero Dawn 27−30
+100%
14−16
−100%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+86.7%
15
−86.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+117%
6−7
−117%
Battlefield 5 27−30
+123%
12−14
−123%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+138%
8−9
−138%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 30−35
+94.1%
16−18
−94.1%
Horizon Zero Dawn 27−30
+100%
14−16
−100%
Metro Exodus 21−24
+109%
11
−109%
Watch Dogs: Legion 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+75%
12−14
−75%

É assim que GTX 970M SLI e GTX 1050 competem em jogos populares:

  • GTX 970M SLI é 85% mais rápido em 1080p
  • GTX 970M SLI é 69% mais rápido em 1440p
  • GTX 970M SLI é 60% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970M SLI é 220% mais rápido do que o GTX 1050.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 970M SLI ultrapassou o GTX 1050 em todos os 72 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.31 13.06
Novidade 7 de Outubro 2014 25 de Outubro 2016
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 162 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 970M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M SLI destinada para notebooks, e GeForce GTX 1050 - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1050, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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