GeForce GTX 580 vs MX330
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 580 przewyższa MX330 o imponujący 90% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 406 | 577 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.09 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.37 | 43.12 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GF110 | GP108 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 9 listopada 2010 (14 lat temu) | 10 lutego 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 1531 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1594 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 10 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | 38.26 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 54
+100%
| 27−30
−100%
|
Full HD | 97
+341%
| 22
−341%
|
1200p | 78
+95%
| 40−45
−95%
|
4K | 45−50
+87.5%
| 24
−87.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.14 | brak danych |
4K | 11.09 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
Battlefield 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−87.3%
|
118
+87.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
Battlefield 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+73.7%
|
19
−73.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−68.3%
|
106
+68.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+85.7%
|
21
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−8.7%
|
75
+8.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+388%
|
16
−388%
|
Hitman 3 | 21−24
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+294%
|
16
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9
−267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+185%
|
20−22
−185%
|
Hitman 3 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Metro Exodus | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+224%
|
16−18
−224%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
W ten sposób GTX 580 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:
- GTX 580 jest 100% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 341% szybszy w 1080p
- GTX 580 jest 95% szybszy w 1200p
- GTX 580 jest 88% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 580 jest 900% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 87% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580 wyprzedza 67 testach (94%)
- GeForce MX330 wyprzedza 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.98 | 6.29 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 10 lutego 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 10 Wat |
GTX 580 ma 90.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 2340% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.