GeForce GTX 580 vs MX570
Łączny wynik wydajności
MX570 przewyższa GTX 580 o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce MX570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 375 | 328 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF110 | GN20-S5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $14.89 (0x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce MX570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce MX570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 15-45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 73.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce MX570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce MX570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce MX570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580 i GeForce MX570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce MX570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce MX570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
MX570 przewyższa GTX 580 o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
MX570 przewyższa GTX 580 o 26% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce MX570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−22.6%
| 65−70
+22.6%
|
Full HD | 98
−22.4%
| 120−130
+22.4%
|
1200p | 78
−21.8%
| 95−100
+21.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Battlefield 5 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Hitman 3 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Battlefield 5 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
W ten sposób GTX 580 i GeForce MX570 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX570 jest 23% szybszy w 900p
- GeForce MX570 jest 22% szybszy w 1080p
- GeForce MX570 jest 22% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GeForce MX570 jest 50% szybszy niż GTX 580.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX570 wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.80 | 14.89 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 15 Wat |
Model GeForce MX570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX570 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce MX570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.