GeForce GTX 580 vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 580 z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
12.00
+2.1%

GTX 580 przewyższa MX550 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności409412
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.09brak danych
Wydajność energetyczna3.3932.40
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF110TU117S
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania9 listopada 2010 (14 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących5121024
Częstotliwość rdzenia772 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1320 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million4,700 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)244 Watt25 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami49.4142.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.581 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs4816
TMUs6432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI-E 2.0 x 16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1536 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2004 MHz (4008 data rate)1500 MHz
Przepustowość pamięci192.4 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoMini HDMITwo Dual Link DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.7 (6.4)
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
Vulkan+1.3
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 580 12.00
+2.1%
GeForce MX550 11.75

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 580 4612
+2.1%
GeForce MX550 4518

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 580 6065
GeForce MX550 10005
+65%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 580 21941
GeForce MX550 36560
+66.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 580 4970
GeForce MX550 6126
+23.2%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p54
+8%
50−55
−8%
Full HD95
+107%
46
−107%
1200p78
+4%
75−80
−4%
4K27−30
−3.7%
28
+3.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.25brak danych
4K18.48brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 24−27
+100%
12
−100%
Forza Horizon 4 45−50
−25%
60
+25%
Forza Horizon 5 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Metro Exodus 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Valorant 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 24−27
+167%
9
−167%
Dota 2 40−45
−72.1%
74
+72.1%
Far Cry 5 45−50
−48.9%
70
+48.9%
Fortnite 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%
Forza Horizon 4 45−50
−8.3%
52
+8.3%
Forza Horizon 5 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Grand Theft Auto V 40−45
−27.9%
55
+27.9%
Metro Exodus 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+1.1%
85−90
−1.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
World of Tanks 160−170
+1.2%
160−170
−1.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 24−27
+500%
4
−500%
Dota 2 40−45
−142%
104
+142%
Far Cry 5 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Forza Horizon 4 45−50
+14.3%
42
−14.3%
Forza Horizon 5 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+1.1%
85−90
−1.1%
Valorant 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
World of Tanks 85−90
+1.2%
80−85
−1.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+2.9%
30−35
−2.9%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Fortnite 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GTX 580 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 580 jest 8% szybszy w 900p
  • GTX 580 jest 107% szybszy w 1080p
  • GTX 580 jest 4% szybszy w 1200p
  • GeForce MX550 jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580 jest 500% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 142% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 580 wyprzedza 30 testach (47%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 6 testach (9%)
  • jest remis w 28 testach (44%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.00 11.75
Nowość 9 listopada 2010 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 1536 MB 2 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 244 Wat 25 Wat

GTX 580 ma 2.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 876% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 580 i GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 473 głosy

Oceń GeForce GTX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 811 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 580 lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.