GeForce GTX 580 vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.81
+86.6%

O GTX 580 supera o MX330 por um impressionante 87% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 580 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho378544
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade8.173.34
ArquiteturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGF110N17S-LP / N17S-G3
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento9 de Novembro 2010 (13 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados
Preço atual$14.89 (0x)$1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 580 tem uma relação qualidade/preço 145% melhor do que o GeForce MX330.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 580 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 580 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento512384
Número de transportadores CUDA512sem dados
Frequência do núcleo772 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1594 MHz
Quantidade de transistores3,000 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)244 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização49.4 billion/sec38.26
Desempenho de ponto flutuante1,581.1 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 580 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Suporte de barramentoPCI-E 2.0 x 16sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisOne 6-pin e One 8-pinnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 580 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1536 MB2 GB
Largura do barramento de memória384 Bit64 Bit
Frequência de memória2004 MHz (4008 data rate)7000 MHz
Largura de banda de memória192.4 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 580 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 580 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 580 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 580 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 580 11.81
+86.6%
GeForce MX330 6.33

O GTX 580 supera o MX330 em 87% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 580 4565
+86.7%
GeForce MX330 2445

GTX 580 supera MX330 em 87% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 580 6065
+25.5%
GeForce MX330 4834

GTX 580 supera MX330 em 25% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 580 4970
+32.1%
GeForce MX330 3762

GTX 580 supera MX330 em 32% em 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 580 15523
+43.1%
GeForce MX330 10851

GTX 580 supera MX330 em 43% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 580 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p53
+96.3%
27−30
−96.3%
Full HD96
+336%
22
−336%
1200p78
+95%
40−45
−95%
4K40−45
+66.7%
24
−66.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+80%
10−11
−80%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+31.6%
19
−31.6%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+100%
9
−100%
Battlefield 5 35−40
+111%
18−20
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+127%
11
−127%
Cyberpunk 2077 18−20
+80%
10−11
−80%
Far Cry 5 30−35
+61.9%
21
−61.9%
Far Cry New Dawn 30−35
+22.2%
27
−22.2%
Forza Horizon 4 40−45
+29%
31
−29%
Hitman 3 27−30
+42.1%
19
−42.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+0%
39
+0%
Metro Exodus 35−40
+29.6%
27
−29.6%
Red Dead Redemption 2 30−35
+26.9%
26
−26.9%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%
Watch Dogs: Legion 21−24
+50%
14
−50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+78.6%
14
−78.6%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8
−125%
Battlefield 5 35−40
+111%
18−20
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+66.7%
15
−66.7%
Cyberpunk 2077 18−20
+80%
10−11
−80%
Far Cry 5 30−35
−29.4%
44
+29.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+94.1%
17
−94.1%
Forza Horizon 4 40−45
+81.8%
22
−81.8%
Hitman 3 27−30
+125%
12
−125%
Horizon Zero Dawn 35−40
+39.3%
28
−39.3%
Metro Exodus 35−40
+133%
15
−133%
Red Dead Redemption 2 30−35
+57.1%
21
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+560%
5
−560%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+26.3%
19
−26.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
+75%
12
−75%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+257%
7
−257%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+157%
7−8
−157%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+525%
4
−525%
Cyberpunk 2077 18−20
+80%
10−11
−80%
Far Cry 5 30−35
+183%
12
−183%
Forza Horizon 4 40−45
+150%
16
−150%
Horizon Zero Dawn 35−40
+144%
16
−144%
Metro Exodus 35−40
+150%
14
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+100%
12
−100%
Watch Dogs: Legion 21−24
+110%
10−11
−110%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+267%
9
−267%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Far Cry New Dawn 20−22
+122%
9−10
−122%
Hitman 3 16−18
+129%
7−8
−129%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 18−20
+90%
10−11
−90%
Forza Horizon 4 21−24
+100%
10−12
−100%
Horizon Zero Dawn 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Metro Exodus 18−20
+217%
6−7
−217%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+500%
3−4
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+100%
6−7
−100%
Watch Dogs: Legion 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
High Preset

Far Cry 5 27−30
+28.6%
21
−28.6%
Far Cry New Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 8−9
+300%
2−3
−300%
Horizon Zero Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
Horizon Zero Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Metro Exodus 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

É assim que GTX 580 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GTX 580 é 96% mais rápido em 900p
  • GTX 580 é 336% mais rápido em 1080p
  • GTX 580 é 95% mais rápido em 1200p
  • GTX 580 é 67% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 580 é 700% mais rápido.
  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX330 é 29% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 580 está à frente em 69 testes (97%)
  • GeForce MX330 está à frente em 1 teste (1%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 11.81 6.33
Novidade 9 de Novembro 2010 20 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 1536 MB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 244 Watt 25 Watt

O GeForce GTX 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 580 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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