GeForce GTX 580 vs MX330
Skor kinerja gabungan
GTX 580 mengungguli MX330 dengan selisih 87% yang mengesankan berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Informasi Umum
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 580 dan GeForce MX330, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 378 | 544 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Nilai untuk uang | 8.17 | 3.33 |
Arsitektur | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nama kode kartu grafis | GF110 | N17S-LP / N17S-G3 |
Tipe | PC | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 9 November 2010 (13 tahun lalu) | 20 Februari 2020 (4 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | $499 | tidak ada data |
Harga hari ini | $14.89 (0x MSRP) | $1079 |
Nilai untuk uang
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
GTX 580 memiliki 145% nilai uang yang lebih baik daripada GeForce MX330.
Karakteristik
Parameter umum dari GeForce GTX 580 dan GeForce MX330: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 580 dan GeForce MX330, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 512 | 384 |
Jumlah CUDA core | 512 | tidak ada data |
Clockspeed core | 772 MHz | 1531 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 1594 MHz |
Jumlah transistor | 3,000 million | 1,800 million |
Proses teknologi | 40 nm | 14 nm |
Daya desain termal (TDP) | 244 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Suhu maksimum kartu grafis | 97 °C | tidak ada data |
Tingkat pengisian tekstur | 49.4 billion/sec | 38.26 |
Performa floating-point | 1,581.1 gflops | tidak ada data |
Kompatibilitas dan dimensi
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 580 dan GeForce MX330 dengan komponen PC lainnya. Ia akan berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya). Untuk kartu grafis laptop, ini adalah perkiraan ukuran laptop, bus dan konektor, jika kartu grafis terhubung melalui konektor, dan tidak disolder pada motherboard.
Dukungan bus | PCI-E 2.0 x 16 | tidak ada data |
Antarmuka | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Panjang | 26.7 cm | tidak ada data |
Tinggi | 11.1 cm | tidak ada data |
Lebar | 2-slot | tidak ada data |
Konektor daya tambahan | One 6-pin dan One 8-pin | tidak |
Dukungan SLI | + | tidak ada data |
Memori
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 580 dan GeForce MX330 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | GDDR5 |
Jumlah maksimum memori | 1536 MB | 2 GB |
Lebar memori bus | 384 Bit | 64 Bit |
Clockspeed memori | 2004 MHz (4008 data rate) | 7000 MHz |
Bandwidth memori | 192.4 GB/s | 48.06 GB/s |
Memori yang dibagikan | tidak ada data | - |
Output video dan portnya
Konektor video tersedia di GeForce GTX 580 dan GeForce MX330. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Dukungan multi-monitor | + | tidak ada data |
HDMI | + | tidak ada data |
Resolusi maksimum VGA | 2048x1536 | tidak ada data |
Input audio untuk HDMI | Internal | tidak ada data |
Teknologi
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 580 dan GeForce MX330 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
Optimus | tidak ada data | + |
Dukungan API
API yang didukung GeForce GTX 580 dan GeForce MX330, termasuk versinya.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Tes benchmark
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 580 dan GeForce MX330 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Performa total dalam pengujian
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
GTX 580 mengungguli MX330 sebesar 87% dalam hasil tolok ukur gabungan kami.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
Cakupan benchmark: 25%
GTX 580 mengungguli MX330 sebesar 87% di Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 17%
GTX 580 mengungguli MX330 sebesar 25% di 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.
Cakupan benchmark: 14%
GTX 580 mengungguli MX330 sebesar 32% di 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan API OpenCL Khronos Group.
Cakupan benchmark: 9%
GTX 580 mengungguli MX330 sebesar 43% di GeekBench 5 OpenCL.
Tes dalam game
Hasil GeForce GTX 580 dan GeForce MX330 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
900p | 53
+96.3%
| 27−30
−96.3%
|
Full HD | 96
+336%
| 22
−336%
|
1200p | 78
+95%
| 40−45
−95%
|
4K | 40−45
+66.7%
| 24
−66.7%
|
FPS di game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
Battlefield 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+83.9%
|
31
−83.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+37.5%
|
16
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+193%
|
14
−193%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+71.4%
|
14
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
Battlefield 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+73.7%
|
19
−73.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Hitman 3 | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−116%
|
106
+116%
|
Metro Exodus | 35−40
+124%
|
17
−124%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+243%
|
7
−243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+256%
|
16
−256%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+206%
|
16
−206%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9
−267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Hitman 3 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Metro Exodus | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Metro Exodus | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Beginilah cara GTX 580 dan GeForce MX330 bersaing dalam permainan populer:
- GTX 580 adalah 96% lebih cepat di 900p
- GTX 580 adalah 336% lebih cepat di 1080p
- GTX 580 adalah 95% lebih cepat di 1200p
- GTX 580 adalah 67% lebih cepat di 4K
Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:
- di Assassin's Creed Valhalla, dengan resolusi 1440p dan Ultra Preset, GTX 580 700% lebih cepat.
- di Horizon Zero Dawn, dengan resolusi 1080p dan High Preset, GeForce MX330 116% lebih cepat.
Secara keseluruhan, dalam permainan populer:
- GTX 580 berada di depan dalam 69 tes (97%)
- GeForce MX330 berada di depan dalam 2 tes (3%)
Kelebihan dan Kekurangan
Rating performa | 11.82 | 6.33 |
Kebaruan | 9 November 2010 | 20 Februari 2020 |
Jumlah maksimum memori | 1536 MB | 2 GB |
Proses teknologi | 40 nm | 14 nm |
Daya desain termal (TDP) | 244 Watt | 25 Watt |
GeForce GTX 580 adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan GeForce MX330 dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 580 dirancang untuk PC serta GeForce MX330 untuk laptop.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 580 dan GeForce MX330, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan kartu grafis yang serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.