GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs 1070 SLI
Łączny wynik wydajności
1070 SLI przewyższa 1660 Ti (mobilna) o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 111 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.54 | 32.75 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N18E-G0 | Pascal GP104 SLI |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | $185 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI ma 7% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 14400 Million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 112% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 131% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 44% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 Ti (mobilna) przewyższa 1070 SLI o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 SLI przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
−39.1%
| 121
+39.1%
|
1440p | 57
−40.4%
| 80−85
+40.4%
|
4K | 39
−46.2%
| 57
+46.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 129
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 98
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Far Cry New Dawn | 102
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 134
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
Hitman 3 | 116
+20.8%
|
95−100
−20.8%
|
Horizon Zero Dawn | 143
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 126
+27.3%
|
95−100
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 147
+12.2%
|
130−140
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
Battlefield 5 | 109
−12.8%
|
120−130
+12.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
+12.9%
|
85−90
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Far Cry 5 | 75
−5.3%
|
75−80
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 76
−26.3%
|
95−100
+26.3%
|
Forza Horizon 4 | 125
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Hitman 3 | 65
−47.7%
|
95−100
+47.7%
|
Horizon Zero Dawn | 124
−15.3%
|
140−150
+15.3%
|
Metro Exodus | 85
−16.5%
|
95−100
+16.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
−5.7%
|
90−95
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−40.9%
|
130−140
+40.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−7.8%
|
111
+7.8%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Far Cry 5 | 57
+18.8%
|
48
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 99
−17.2%
|
110−120
+17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−58.9%
|
140−150
+58.9%
|
Metro Exodus | 76
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−32.7%
|
73
+32.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−16.3%
|
90−95
+16.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 72
−23.6%
|
85−90
+23.6%
|
Hitman 3 | 43
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Far Cry 5 | 60
−15%
|
65−70
+15%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Metro Exodus | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−55.9%
|
90−95
+55.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
Far Cry New Dawn | 41
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Hitman 3 | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−54.3%
|
54
+54.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 38
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Horizon Zero Dawn | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Metro Exodus | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i GTX 1070 SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI jest 39% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI jest 40% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI jest 46% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 28% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1070 SLI jest 112% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 17 testach (24%)
- GTX 1070 SLI wyprzedza 53 testach (74%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.39 | 38.26 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 16 sierpnia 2016 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 300 Wat |
Model GeForce GTX 1070 SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1070 SLI - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.