GeForce GTX 1070 SLI vs 1650 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1070 SLI przewyższa 1650 (mobilna) o aż 108% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 282 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 62 |
Stosunek jakości do ceny | 32.72 | 40.32 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N18P-G0, N18P-G61 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $185 | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 99.84 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 108% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 225% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 268% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 144% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1070 SLI przewyższa 1650 (mobilna) o 2% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 122
+114%
| 57
−114%
|
1440p | 75−80
+103%
| 37
−103%
|
4K | 55
+139%
| 23
−139%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+28.8%
|
52
−28.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+23.6%
|
55
−23.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+51.9%
|
81
−51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+52.9%
|
51
−52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
41
−63.4%
|
Far Cry 5 | 90
+36.4%
|
66
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20.3%
|
79
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+79.3%
|
82
−79.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+68.1%
|
47
−68.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+49%
|
104
−49%
|
Metro Exodus | 110−120
+35.4%
|
82
−35.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+31%
|
71
−31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+87.3%
|
79
−87.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+97.9%
|
48
−97.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+41.7%
|
48
−41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+175%
|
24
−175%
|
Battlefield 5 | 120−130
+75.7%
|
70
−75.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+66%
|
47
−66%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+109%
|
32
−109%
|
Far Cry 5 | 64
+20.8%
|
53
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+75.9%
|
54
−75.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−0.7%
|
148
+0.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+103%
|
39
−103%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+4.7%
|
148
−4.7%
|
Metro Exodus | 110−120
+82%
|
61
−82%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+52.5%
|
61
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+131%
|
64
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
+79%
|
62
−79%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−48.4%
|
141
+48.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+127%
|
30
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+725%
|
8
−725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+129%
|
34
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30
−123%
|
Far Cry 5 | 48
+20%
|
40
−20%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+137%
|
62
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+172%
|
57
−172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+169%
|
55
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+103%
|
36
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+459%
|
17
−459%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+78.8%
|
52
−78.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+85.4%
|
48
−85.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+86.4%
|
22
−86.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+123%
|
26
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+100%
|
15
−100%
|
Far Cry 5 | 70−75
+100%
|
35
−100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Hitman 3 | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+88.6%
|
44
−88.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+84.6%
|
39
−84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+151%
|
35−40
−151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+183%
|
12
−183%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+100%
|
33
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21
−81%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+100%
|
15
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+157%
|
21
−157%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5
−160%
|
Far Cry 5 | 20
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+109%
|
23
−109%
|
Metro Exodus | 40−45
+111%
|
19
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+100%
|
17
−100%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI jest 114% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI jest 103% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI jest 139% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1070 SLI jest 725% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 48% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI wyprzedza 70 testach (97%)
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.28 | 18.42 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 23 kwietnia 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 1070 SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 SLI jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.