GeForce GTX 1080 Ti vs 1660 Ti (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1080 Ti przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 82% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 62 | 188 |
Miejsce według popularności | 49 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.44 | 30.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP102 | N18E-G0 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $229 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $682 (3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 10% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 152.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 82% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 Ti przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 82% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 87% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 86% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 46% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 Ti (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 101% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
1080 Ti przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
+44.9%
| 89
−44.9%
|
1440p | 85
+46.6%
| 58
−46.6%
|
4K | 66
+88.6%
| 35
−88.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2.3%
|
86
−2.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+25%
|
80
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+25.8%
|
66
−25.8%
|
Battlefield 5 | 166
+49.5%
|
111
−49.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+26%
|
104
−26%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+29.4%
|
68
−29.4%
|
Far Cry 5 | 120
+29%
|
93
−29%
|
Far Cry New Dawn | 104
+18.2%
|
88
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 147
+9.7%
|
134
−9.7%
|
Hitman 3 | 150−160
+32.8%
|
116
−32.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+25.3%
|
83
−25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+0%
|
77
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+44.6%
|
83
−44.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+30.4%
|
69
−30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+69.4%
|
49
−69.4%
|
Battlefield 5 | 154
+49.5%
|
103
−49.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−42.6%
|
87
+42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+63%
|
54
−63%
|
Far Cry 5 | 117
+31.5%
|
89
−31.5%
|
Far Cry New Dawn | 102
+20%
|
85
−20%
|
Forza Horizon 4 | 145
+16%
|
125
−16%
|
Hitman 3 | 150−160
+62.1%
|
95
−62.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+60%
|
65
−60%
|
Metro Exodus | 90
+66.7%
|
54
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+54.8%
|
73
−54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+26.2%
|
103
−26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+21.1%
|
71
−21.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+34%
|
53
−34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+97.6%
|
42
−97.6%
|
Battlefield 5 | 149
+58.5%
|
94
−58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+69.2%
|
52
−69.2%
|
Far Cry 5 | 109
+31.3%
|
83
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 94
+23.7%
|
76
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 120
+21.2%
|
99
−21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+78.2%
|
55
−78.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+161%
|
33
−161%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+54.2%
|
59
−54.2%
|
Hitman 3 | 95−100
+61%
|
59
−61%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+65.1%
|
43
−65.1%
|
Metro Exodus | 56
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+57.7%
|
26
−57.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+58.7%
|
46
−58.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+71.9%
|
32
−71.9%
|
Battlefield 5 | 118
+71%
|
69
−71%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+68%
|
25
−68%
|
Far Cry 5 | 97
+61.7%
|
60
−61.7%
|
Far Cry New Dawn | 88
+46.7%
|
60
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 102
+88.9%
|
50−55
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+100%
|
23
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+57.6%
|
33
−57.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+64.5%
|
31
−64.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+250%
|
12
−250%
|
Metro Exodus | 35
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+70.8%
|
24
−70.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+106%
|
35
−106%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+81.8%
|
22
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
13
−146%
|
Battlefield 5 | 70
+84.2%
|
38
−84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+90%
|
10
−90%
|
Far Cry 5 | 55
+77.4%
|
31
−77.4%
|
Far Cry New Dawn | 57
+78.1%
|
32
−78.1%
|
Forza Horizon 4 | 75
+103%
|
35−40
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+100%
|
13
−100%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 1660 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest o 44.9% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 Ti jest o 46.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 Ti jest o 88.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 Ti jest 250% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 42.6% szybszy niż GTX 1080 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti wyprzedza 66 testach (97%)
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 47.94 | 26.35 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 23 kwietnia 2019 |
Koszt | $699 | $229 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.