GeForce GTX 1650 Ti Mobile ضد Arc A530M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1650 Ti Mobile و Arc A530M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 1650 Ti Mobile على Arc A530M بنسبة معتدلة 10 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 284 | 313 |
الترتيب حسب الشعبية | 83 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 27.77 | 19.45 |
البنيان | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
اسم رمز GPU | TU116 | DG2-256 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 23 أبريل 2020 ( منذ4 سنوات) | 1 أغسطس 2023 ( منذ1 سنة) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 1536 |
سرعة الساعة الأساسية | 1350 MHz | 900 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1485 MHz | 1300 MHz |
عدد الترانزستورات | 6,600 million | 11,500 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 95.04 | 124.8 |
أداء النقطة العائمة | 3.041 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 96 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 192 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 12 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 58
+16%
| 50−55
−16%
|
1440p | 46
+15%
| 40−45
−15%
|
4K | 26
+23.8%
| 21−24
−23.8%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Counter-Strike 2 | 123
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Battlefield 5 | 84
+15.1%
|
70−75
−15.1%
|
Counter-Strike 2 | 95
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Far Cry 5 | 67
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Fortnite | 121
+28.7%
|
90−95
−28.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.5%
|
70−75
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Valorant | 181
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Battlefield 5 | 73
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 69
−43.5%
|
95−100
+43.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+5%
|
210−220
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+0%
|
35−40
+0%
|
Dota 2 | 119
+19%
|
100−105
−19%
|
Far Cry 5 | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Fortnite | 90
−4.4%
|
90−95
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.5%
|
70−75
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 67
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Grand Theft Auto V | 76
+16.9%
|
65−70
−16.9%
|
Metro Exodus | 38
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+50%
|
45−50
−50%
|
Valorant | 180
+34.3%
|
130−140
−34.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−9%
|
70−75
+9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Dota 2 | 112
+12%
|
100−105
−12%
|
Far Cry 5 | 58
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.5%
|
70−75
−8.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Valorant | 140−150
+6%
|
130−140
−6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 69
−36.2%
|
90−95
+36.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+8.7%
|
120−130
−8.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Valorant | 164
−3%
|
160−170
+3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 84
−15.5%
|
95−100
+15.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1650 Ti Mobile و Arc A530M في الألعاب الشعبية:
- GTX 1650 Ti Mobile هو 16 أسرع في 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile هو 15 أسرع في 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile هو 24 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Atomic Heart، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون GTX 1650 Ti Mobile أسرع 69 بنسبة
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Arc A530M أسرع 43 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1650 Ti Mobile متقدم في 43 الاختبارات (72٪)
- Arc A530M متقدم في 13 الاختبارات (22٪)
- هناك تعادل في 4 الاختبارات (7٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 17.44 | 15.88 |
الجِدة | 23 أبريل 2020 | 1 أغسطس 2023 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 واط | 65 واط |
يحتوي GTX 1650 Ti Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 9.8% أعلى، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 30% من استهلاك الطاقة،
أما Arc A530M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 1650 Ti Mobile وArc A530M.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.