GeForce GTX 1660 Super vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 135 |
Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.59 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Turing TU116 | R21M-E65-70 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $277 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 7% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 45% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Radeon RX 6600M o 5% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 49% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 55% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 219% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 1807% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 229% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 152% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 208% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 260% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
−5.5%
| 96
+5.5%
|
1440p | 53
−1.9%
| 54
+1.9%
|
4K | 32
+3.2%
| 31
−3.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
−44.7%
|
110
+44.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
−22.7%
|
108
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−43.9%
|
95
+43.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−42.9%
|
90
+42.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 121
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 144
−40.3%
|
202
+40.3%
|
Hitman 3 | 117
−31.6%
|
154
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−28.5%
|
239
+28.5%
|
Metro Exodus | 144
+53.2%
|
90−95
−53.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 163
−32.5%
|
216
+32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 83
−44.6%
|
120
+44.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−45.2%
|
106
+45.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−64.6%
|
79
+64.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−38.5%
|
72
+38.5%
|
Far Cry 5 | 147
+220%
|
46
−220%
|
Far Cry New Dawn | 93
+93.8%
|
48
−93.8%
|
Forza Horizon 4 | 135
−47.4%
|
199
+47.4%
|
Hitman 3 | 63
−39.7%
|
85−90
+39.7%
|
Horizon Zero Dawn | 144
−38.9%
|
200
+38.9%
|
Metro Exodus | 101
+5.2%
|
96
−5.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
−35.9%
|
85−90
+35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−31.1%
|
139
+31.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
−25.7%
|
142
+25.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−50.7%
|
107
+50.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−54.9%
|
79
+54.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−56.8%
|
69
+56.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 107
−57%
|
168
+57%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−35.4%
|
134
+35.4%
|
Metro Exodus | 93
+4.5%
|
89
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−39.3%
|
85
+39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−52.6%
|
85−90
+52.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 82
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Hitman 3 | 41
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−52.9%
|
52
+52.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Far Cry 5 | 65
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 84
−52.4%
|
128
+52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−38%
|
98
+38%
|
Metro Exodus | 67
−26.9%
|
85
+26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−25%
|
100
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24
−75%
|
42
+75%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 109
+276%
|
29
−276%
|
Far Cry New Dawn | 44
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−14.8%
|
31
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−10%
|
44
+10%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−50%
|
27
+50%
|
Battlefield 5 | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 54
−37%
|
74
+37%
|
Horizon Zero Dawn | 40
−32.5%
|
53
+32.5%
|
Metro Exodus | 35
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−75%
|
21
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 5% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 2% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 3% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1660 Super jest 276% szybszy niż RX 6600M.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600M jest 90% szybszy niż GTX 1660 Super.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 12 testach (17%)
- RX 6600M wyprzedza 59 testach (82%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.04 | 35.24 |
Nowość | 29 października 2019 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.