Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 5600M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5600M o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 230 |
Miejsce według popularności | 50 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.04 | 33.96 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | TU116 | Navi 10 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $206 | $525 |
RX 5600M ma 26% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 SUPER.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 182.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5600M o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5600M o 18% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 5600M o 247% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 33% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−18.1%
| 85
+18.1%
|
1440p | 36
−58.3%
| 57
+58.3%
|
4K | 22
−40.9%
| 31
+40.9%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+75%
|
35−40
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−31.4%
|
67
+31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−32.1%
|
70
+32.1%
|
Battlefield 5 | 72
−58.3%
|
114
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+19%
|
55−60
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Far Cry 5 | 93
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Far Cry New Dawn | 89
+15.6%
|
77
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
Hitman 3 | 105
+59.1%
|
65−70
−59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−1.4%
|
72
+1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−4.7%
|
89
+4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−9.9%
|
78
+9.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−17.6%
|
60
+17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−123%
|
58
+123%
|
Battlefield 5 | 58
−93.1%
|
112
+93.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+19%
|
55−60
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry 5 | 86
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
Far Cry New Dawn | 83
+12.2%
|
74
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
Hitman 3 | 83
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−13.8%
|
66
+13.8%
|
Metro Exodus | 51
−15.7%
|
59
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−33.3%
|
40
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−14.9%
|
77
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−15.6%
|
104
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−200%
|
45
+200%
|
Battlefield 5 | 57
−86%
|
106
+86%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Far Cry 5 | 79
−1.3%
|
80
+1.3%
|
Far Cry New Dawn | 76
+13.4%
|
67
−13.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−28%
|
64
+28%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−52.4%
|
32
+52.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Hitman 3 | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Metro Exodus | 29
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−127%
|
25
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Battlefield 5 | 42
−95.2%
|
82
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Far Cry 5 | 54
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Far Cry New Dawn | 55
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−85.7%
|
26
+85.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Hitman 3 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−140%
|
12
+140%
|
Metro Exodus | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−180%
|
14
+180%
|
Battlefield 5 | 24
−70.8%
|
41
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−62.5%
|
13
+62.5%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 5600M jest o 18.1% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 5600M jest o 58.3% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Rozdzielczość 4K:
- RX 5600M jest o 40.9% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 SUPER jest 75% szybszy niż RX 5600M.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5600M jest 200% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 36 testach (53%)
- RX 5600M wyprzedza 32 testach (47%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.17 | 22.21 |
Nowość | 29 października 2019 | 7 stycznia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.