GeForce GTX 1650 Max-Q 与 RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 Max-Q 和 GeForce RTX 2050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile以适度的 16% 优于GTX 1650 Max-Q。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 335 | 298 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
電源效率 | 37.07 | 28.72 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU117 | GA107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 2048 |
核心频率 | 930 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1125 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 72.00 | 94.53 |
带浮点的性能 | 2.304 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1751 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 112.1 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 Max-Q 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 59
+40.5%
| 42
−40.5%
|
1440p | 29
−13.8%
| 33
+13.8%
|
4K | 18
−38.9%
| 25
+38.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Elden Ring | 50−55
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+52.4%
|
21
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−15.2%
|
76
+15.2%
|
Metro Exodus | 52
+2%
|
50−55
−2%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Valorant | 65−70
−33.8%
|
87
+33.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+113%
|
15
−113%
|
Dota 2 | 69
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Elden Ring | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Far Cry 5 | 52
−34.6%
|
70
+34.6%
|
Fortnite | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+4.8%
|
63
−4.8%
|
Grand Theft Auto V | 56
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Metro Exodus | 36
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Valorant | 35
−22.9%
|
43
+22.9%
|
World of Tanks | 167
−33.5%
|
220−230
+33.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+146%
|
13
−146%
|
Dota 2 | 88
−25%
|
110
+25%
|
Far Cry 5 | 59
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+17.9%
|
56
−17.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−12.3%
|
120−130
+12.3%
|
Valorant | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Elden Ring | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−12.1%
|
160−170
+12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
World of Tanks | 110−120
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Metro Exodus | 32
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Valorant | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Dota 2 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Elden Ring | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Metro Exodus | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
Far Cry 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Fortnite | 19
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Valorant | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
这就是 GTX 1650 Max-Q 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 Max-Q 的40% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的14% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的39% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 Max-Q的速度要快 146%。
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 91%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 Max-Q 在 9项测试 中领先 (14%)
- RTX 2050 Mobile 在 54项测试 中领先 (86%)
利弊总结
业绩评级 | 16.12 | 18.73 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 17 12月 2021 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 瓦特 | 45 瓦特 |
GTX 1650 Max-Q 的耗电量降低了50%.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 16.2%、年龄优势为 2 岁、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 Max-Q。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 Max-Q和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。