GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 1650 Max-Q на умеренные 16% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 335 | 298 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Энергоэффективность | 37.07 | 28.72 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
Частота ядра | 930 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 72.00 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1751 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+40.5%
| 42
−40.5%
|
1440p | 29
−13.8%
| 33
+13.8%
|
4K | 18
−38.9%
| 25
+38.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Elden Ring | 50−55
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+52.4%
|
21
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−15.2%
|
76
+15.2%
|
Metro Exodus | 52
+2%
|
50−55
−2%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Valorant | 65−70
−33.8%
|
87
+33.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+113%
|
15
−113%
|
Dota 2 | 69
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Elden Ring | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Far Cry 5 | 52
−34.6%
|
70
+34.6%
|
Fortnite | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+4.8%
|
63
−4.8%
|
Grand Theft Auto V | 56
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Metro Exodus | 36
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Valorant | 35
−22.9%
|
43
+22.9%
|
World of Tanks | 167
−33.5%
|
220−230
+33.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+146%
|
13
−146%
|
Dota 2 | 88
−25%
|
110
+25%
|
Far Cry 5 | 59
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+17.9%
|
56
−17.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−12.3%
|
120−130
+12.3%
|
Valorant | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Elden Ring | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−12.1%
|
160−170
+12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
World of Tanks | 110−120
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Metro Exodus | 32
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Valorant | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Dota 2 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Elden Ring | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Metro Exodus | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
Far Cry 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Fortnite | 19
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Valorant | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Так GTX 1650 Max-Q и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q на 40% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 14% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q на 146% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 91% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q лучше в 9 тестах (14%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 54 тестах (86%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.12 | 18.73 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: производительность выше на 16.2%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.