GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 1650 Max-Q на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 356 | 319 |
Место по популярности | не в топ-100 | 26 |
Энергоэффективность | 36.72 | 28.23 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
Частота ядра | 930 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 72.00 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1751 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
+42.9%
| 42
−42.9%
|
1440p | 30
−6.7%
| 32
+6.7%
|
4K | 18
−55.6%
| 28
+55.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 64
−15.6%
|
70−75
+15.6%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+26.9%
|
67
−26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−31.3%
|
42
+31.3%
|
Far Cry 5 | 38
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Fortnite | 138
+45.3%
|
95−100
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 74
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−25%
|
35
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Valorant | 120−130
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 54
−37%
|
70−75
+37%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+113%
|
40
−113%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 167
−31.1%
|
210−220
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Dota 2 | 94
−25.5%
|
118
+25.5%
|
Far Cry 5 | 35
−51.4%
|
53
+51.4%
|
Fortnite | 80
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Grand Theft Auto V | 56
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Metro Exodus | 28
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−9.4%
|
58
+9.4%
|
Valorant | 120−130
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+28%
|
25
−28%
|
Dota 2 | 88
−25%
|
110
+25%
|
Far Cry 5 | 33
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 55
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−10%
|
33
+10%
|
Valorant | 120−130
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−61%
|
95−100
+61%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−48%
|
37
+48%
|
Metro Exodus | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−13.8%
|
160−170
+13.8%
|
Valorant | 150−160
−10.4%
|
170−180
+10.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Metro Exodus | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Valorant | 80−85
−16.7%
|
95−100
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Far Cry 5 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Так GTX 1650 Max-Q и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q на 43% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 7% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 Max-Q на 113% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 4K и Epic Preset, RTX 2050 Mobile на 64% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q лучше в 12 тестах (18%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 53 тестах (80%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.77 | 17.03 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: производительность выше на 15.3%, новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.